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10v10 Runenraub

Jeder Kampf auf Messers Schneide.

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Was ist Runemoor?

Raube die Rune.
Bring sie heim.

Runemoor ist ein 10v10-Team-PvP-Spiel mit einem klaren Ziel: Brich in die feindliche Festung ein, schnapp dir ihr Runenbanner und trag es zu deinem eigenen Sockel, während dein Team dir den Rücken freihält. Wer zuerst dreimal erobert, gewinnt.

Die Kämpfe sind schnell und können jederzeit kippen. Ein paar gut getimte Zauber bringen jeden zu Fall, und selbst Profis unterliegen Neulingen, die clever spielen. Gegenstände machen dich stärker, aber nie unverwundbar. Fällst du, kehrst du mit der nächsten Auferstehungswelle direkt in den Kampf zurück.

Ein Runenbanner leuchtet auf einem nebligen Hügel zwischen der blauen und der roten Festung
Das Runenbanner. Hol dir ihres. Verteidige deines.
  • 10v10-Schlachten

    Zwanzig Spieler prallen in Matches von rund fünfzehn Minuten in der Runenfallschlucht aufeinander. Große Gefechte, echtes Teamplay, kein Leerlauf.

  • Runenraub

    Brich in die feindliche Festung ein, schnapp dir ihr Runenbanner und bring es heim, solange deines noch steht. Drei Eroberungen bringen den Sieg.

  • 31 Champions

    Jeder mit Standardangriff, Passiv und vier Fähigkeiten. In einem Match gelernt, über viele gemeistert.

  • Gegenstände statt Grind

    Sechs Gegenstandsplätze pro Champion, dauerhaft deine, aus über 100 Gegenständen. Keine Talentbäume, keine Stufen.

  • Schnell gelernt

    Eine Handvoll Zauber pro Champion: In einem einzigen Match gelernt, und schon geht es mitten ins Gefecht.

31 Champions

Wähle deinen Champion

Schild der Morgenfeste

Warden

Runenhammer und Turmschild. Stürm rein, zieh den Flüchtigen an der Kette zurück und halte die Linie für dein Team.

Standardangriff

Runenbrecherschlag

Schwing deinen Runenhammer gegen das Ziel. Erzeugt 13 Zorn.

Passiv

Eiserner Schwur

Erlittener Schaden erzeugt Zorn. Fällt dein Leben unter 30 %, erhältst du einen Schild in Höhe von 27 % deines maximalen Lebens (45 Sek. Abklingzeit).

Fähigkeit

Vorhutansturm

Stürme auf einen Gegner zu und betäube ihn 1 Sek. lang – oder zu einem Verbündeten, um ihn abzuschirmen. Erzeugt 20 Zorn.

Fähigkeit

Bodenbersten

Lass den Boden um dich herum bersten: Gegner in der Nähe erleiden Schaden und werden 2,5 Sek. lang um 40 % verlangsamt.

Fähigkeit

Ägide der Morgenröte

Heb deinen Schild: Du erleidest 4 Sek. lang 35 % weniger Schaden. Verbündete in der Nähe erleiden 20 % weniger Schaden.

Ultimative Fähigkeit

Moorkette

Schleudere eine Runenkette, die den Gegner zu dir zieht.

Das Schlachtfeld

Runen­fall­schlucht

Eine abgeschlossene Hochlandschlucht zwischen zwei verfeindeten Festungen. Zwei kompakte Festungen, zwei Routen: das offene Feld mit seinem uralten Steinkreis und der hohe Grat.

  1. Einbrechen

    Stürme die feindliche Festung durch das Haupttor oder schleich dich durch einen Seitenausgang hinein.

  2. Banner schnappen

    Berühre ihr Runenbanner, um es dir auf den Rücken zu laden. Alle werden dich kommen sehen.

  3. Heimbringen

    Erreiche deinen Sockel, während dein eigenes Banner zu Hause ist. Drei Eroberungen gewinnen das Match.

Draufsicht der Runenfallschlucht: die Azur-Festung im Westen, die Karmesin-Festung im Osten, ein Ring aus Menhiren auf dem offenen Feld in der Mitte und der Gratpfad an einer Seite

Die westliche Festung, kompakt und ummauert. Ihr Runenbanner wartet im Pavillon im hinteren Teil der Festung, hinter dem Haupttor und einem Seitentor zur Südflanke.

Das östliche Spiegelbild der Azur-Festung. Gleiche Mauern, gleiche Tore, gleiche Wege: Die Schlucht ist absolut fair.

Ein Ring aus Menhiren auf dem offenen Feld in der Kartenmitte. Sichtlinien brechen, Verfolger ködern, das Gefecht drehen.

Der hohe Weg entlang der Klippen, über Rampen vom Feld aus erreichbar. Auf jeder Seite eine Rune der Schnelligkeit, vor aller Augen.

Jedes Team ersteht auf einem Felsvorsprung neben seiner Festung mit der nächsten Auferstehungswelle alle 20 Sekunden und nimmt dann die Rampe direkt zurück ins Gefecht.

Schnelligkeit auf dem Grat, Erneuerung an der Südflanke, Zorn in der Kartenmitte: Die Runen belohnen das Team, das die Routen kontrolliert.

  • 10v10Spieler pro Match
  • 3Eroberungen zum Sieg
  • ~15Min.Pro Match
  • 20Sek.Auferstehungswellen
  • Luftaufnahme der Runenfallschlucht im Spiel: das Feld, der Steinkreis und eine Festung zwischen den Klippen
    Die Schlucht von oben
  • Spielszene mit den Mauern und dem Haupttor der Karmesin-Festung
    Die Karmesin-Festung
  • Spielszene mit dem Menhirring in der Kartenmitte
    Der Steinkreis in der Kartenmitte

Die Schlucht wartet

Setz Runemoor auf deine Steam-Wunschliste und erfahre als Erster, wann sich die Tore öffnen.

Auf die Steam-Wunschliste

PC (Windows) · 10v10-Online-PvP · Bald erhältlich