Brauer seltsamer Heilmittel
Alchemist
Säure für seine Feinde, Tränke für seine Freunde und ein Molch für jeden, der ihm zu nahe kommt.
Standardangriff
Ätzende Phiole
Wirf eine Phiole sprudelnder Säure auf das Ziel. Sie zerspringt und bespritzt Gegner im Umkreis von 2,5 m mit 30 % des Schadens.
Passiv
Rückspritzer
Dein Trank der Heilung und dein Sprudelndes Gebräu verspritzen 30 % ihrer Heilung auf bis zu 2 verletzte Verbündete im Umkreis von 8 m um das Ziel.
Fähigkeit
Trank der Heilung
Wirf einem Verbündeten einen Heiltrank zu, der Leben wiederherstellt. Die brühend heißen Spritzer verbrennen Gegner im Umkreis von 3 m um ihn.
Fähigkeit
Sprudelndes Gebräu
Auf einen Verbündeten: heilt über 6 Sek. Auf einen Gegner: vergiftet 6 Sek. lang und verringert die erhaltene Heilung um 25 %.
Fähigkeit
Quecksilbertonikum
Auf einen Verbündeten: befreit ihn von Festhalte- und Verlangsamungseffekten und gewährt 3 Sek. lang 40 % Lauftempo. Auf einen Gegner: verlangsamt ihn 2 Sek. lang um 30 %.
Ultimative Fähigkeit
Vermolchen
Schleudere ein zischendes Gebräu, das einen Gegner 2,5 Sek. lang in einen Molch verwandelt. Ein Molch kann nicht handeln. Nach 0,5 Sek. bricht Schaden den Zauber.
Fahnenträger des Moors
Banneret
Er rammt Kriegsbanner in den Boden, die Gegner verwunden und Freunde heilen, und springt zu ihnen zurück. Mit dem Runenbanner in der Hand läuft er schneller und seine Banner wachsen.
Standardangriff
Wimpelstich
Stich das Ziel mit deiner Bannerpike für 304 Schaden.
Passiv
Bannereid
Solange du ein Runenbanner trägst, bewegst du dich 15 % schneller, deine Kriegsbanner werden 50 % breiter und ihre Impulse verursachen 25 % mehr Schaden.
Fähigkeit
Pikenstoß
Stoß mit deiner Bannerpike in einer 7 m langen Linie vor: 719 Schaden am Ziel und an jedem Gegner auf der Linie dahinter.
Fähigkeit
Moorbanner
Ramme ein Kriegsbanner in den Boden (381 Schaden an Gegnern im Umkreis von 3 m). 12 s lang erleiden Gegner im Umkreis von 5 m jede Sekunde Schaden, und du und deine Verbündeten im Umkreis von 5 m werdet geheilt. Höchstens 2 Banner.
Fähigkeit
Sammelsprung
Springe auf dein neuestes Banner: 606 Schaden an Gegnern im Umkreis von 4 m um deinen Landepunkt und eine Heilung für dich und deine Verbündeten im Umkreis von 6 m.
Ultimative Fähigkeit
Großstandarte
Errichte eine riesige Standarte (762 Schaden an Gegnern im Umkreis von 5 m). 8 s lang erleiden Gegner im Umkreis von 7 m jede Sekunde Schaden, und du und deine Verbündeten im Umkreis von 7 m werdet geheilt und heilt euch um 22 % jedes eurer Treffer.
Läuter der letzten Stunde
Bellkeeper
Er schwingt eine riesige Bronzeglocke. Wenn sie läutet, wird jeder Feind in der Nähe herangezogen, um zuzuhören.
Standardangriff
Läuten
Schwing die große Glocke gegen das Ziel. Erzeugt 13 Zorn.
Passiv
Resonanz
Jedes dritte Läuten lässt die Glocke erschallen: Gegner im Umkreis von 4 m um das Ziel erleiden Schaden und du erhältst 3 Sek. lang einen kleinen Schild.
Fähigkeit
Glockensturz
Spring auf einen Gegner und schmettere die Glocke nieder: Das Ziel wird 1 Sek. lang betäubt und Gegner im Umkreis von 5 m erleiden Schaden. Erzeugt 20 Zorn.
Fähigkeit
Glockenklang
Ramm die Glocke in den Boden: Eine Schockwelle verletzt Gegner im Umkreis von 7 m und macht sie benommen, sodass sie 3 Sek. lang 20 % weniger Schaden verursachen.
Fähigkeit
Eisernes Geläut
Erklinge wie Eisen: Befreie dich von Festhalte- und Verlangsamungseffekten, erleide 4 Sek. lang 30 % weniger Schaden und werde immun gegen Massenkontrolle.
Ultimative Fähigkeit
Ruf zur Vesper
Läute zum Abendgebet: Zieh alle Gegner im Umkreis von 9 m zu dir und verlangsame sie 1,5 Sek. lang um 30 %.
Die Rote Axt
Berserker
Je mehr er blutet, desto härter schlägt er zu. Reinspringen, wirbeln und einfach nicht fallen.
Standardangriff
Hieb
Hack mit beiden Äxten auf das Ziel ein. Erzeugt 10 Zorn.
Passiv
Blutrausch
Du verursachst bis zu 25 % mehr Schaden, je mehr Leben dir fehlt (+1 % pro 4 % fehlendem Leben).
Fähigkeit
Wilder Sprung
Spring auf einen Gegner im Umkreis von 20 m, füge ihm Schaden zu und verlangsame ihn 2 Sek. lang um 30 %. Erzeugt 20 Zorn.
Fähigkeit
Wirbelwind
Wirble mit beiden Äxten herum und triff jeden Gegner im Umkreis von 4 m innerhalb von 1 Sek. 3-mal. Im Laufen nutzbar.
Fähigkeit
Blutdurst
Lass beide Äxte auf das Ziel niederfahren. Heilt dich um 40 % des verursachten Schadens.
Ultimative Fähigkeit
Entkettet
Befreie dich von allen Massenkontrolleffekten. 5 Sek. lang bist du immun gegen Massenkontrolle und greifst 25 % schneller an. Auch im betäubten Zustand nutzbar.
Hüter des Pulverfasses
Bombardier
Brennende Lunten, Haftladungen und ein sehr großes Fass. Subtilität nicht im Lieferumfang.
Standardangriff
Luntenwurf
Wirf eine kleine Bombe mit brennender Lunte auf den Gegner: 239 Schaden. Die kleine Explosion trifft auch Gegner im Umkreis von 2,5 m.
Passiv
Explosiv
Jeder 4. Luntenwurf ist ein großer: Seine Explosion verursacht 145 zusätzlichen Schaden beim Ziel und jedem Gegner im Umkreis von 5 m um es.
Fähigkeit
Streubombe
Wirf eine Streubombe auf den Gegner. Sie zerplatzt in 3 Explosionen, die jeweils 313 Schaden bei Gegnern im Umkreis von 5 m verursachen.
Fähigkeit
Haftbombe
Kleb einem Gegner eine Bombe an. Nach 2 Sek. explodiert sie und verursacht 928 Schaden bei ihm und bei Gegnern im Umkreis von 4 m.
Fähigkeit
Raketensprung
Sprenge den Boden zu deinen Füßen: 370 Schaden bei Gegnern im Umkreis von 4 m, und du schießt 10 m nach hinten. Bricht Festhalte- und Verlangsamungseffekte.
Ultimative Fähigkeit
Pulverfass
Zünde ein riesiges Pulverfass an und schleudere es auf den Gegner: Es explodiert, verursacht 1196 Schaden bei Gegnern im Umkreis von 6 m und stößt sie 5 m zurück.
Der lebende Berg
Boulderkin
Ein Golem aus Moorgranit, der Felsbrocken aus der Erde reißt und ganze Trupps unter einem Erdrutsch begräbt.
Standardangriff
Steinfaust
Hämmere mit einer Steinfaust auf den Gegner ein: 441 Schaden.
Passiv
Grundgestein
Voll aufgeladen ausgelöst, versenken Felswurf, Beben und Erdrutsch ihre Ziele im Grundgestein: Lauftempo 2 Sek. lang um 30 % verringert.
Fähigkeit
Felswurf
Halten, um einen Felsbrocken aus dem Boden zu reißen, loslassen, um ihn auf einen Gegner zu schleudern: bei voller Aufladung 2051 Schaden bei ihm und bei Gegnern im Umkreis von 2,5 m. Je länger du hältst (bis zu 1,2 Sek.), desto weiter fliegt er (15 bis 30 m) und desto härter trifft er (40 % bis 100 %).
Fähigkeit
Beben
Halten, um Kraft zu sammeln, loslassen, um auf den Boden zu schlagen: Die Schockwelle verursacht bei voller Aufladung 1468 Schaden bei Gegnern im Umkreis von 9 m. Ohne Aufladung reicht sie 6 m weit und verursacht 35 %. Während des Aufladens stehst du still.
Fähigkeit
Steinhaut
Zieh den Boden um dich hoch: Eine Steinhülle absorbiert 4 Sek. lang Schaden in Höhe von 16 % deines maximalen Lebens und birst dann, wobei sie 1215 Schaden bei Gegnern im Umkreis von 6 m verursacht.
Ultimative Fähigkeit
Erdrutsch
Halten, um beide Fäuste zu heben, loslassen, um auf den Boden zu schmettern: Ein Erdrutsch stürzt auf den Gegner herab und verursacht bei voller Aufladung 2718 Schaden bei ihm und bei Gegnern im Umkreis von 6 m. Das Aufladen dauert bis zu 1,6 Sek.; ohne Aufladung verursacht er 35 % im Umkreis von 3,6 m. Während des Aufladens stehst du still.
Tüftler in Eisen
Cogwright
Setzt Geschütztürme, wirft einen Bumerang-Schraubenschlüssel und macht aus jedem Engpass einen Schrottplatz.
Standardangriff
Schlüsselhieb
Schwing deinen riesigen Schraubenschlüssel gegen den Gegner: 549 Schaden.
Passiv
Tüftler
Jeder Gegner, den deine Fähigkeiten treffen (Überladung, Schlüsselwurf, Schrottsalve), verkürzt die Abklingzeit von Zahnrad-Geschützturm um 1 Sek.
Fähigkeit
Zahnrad-Geschützturm
Stell einen Zahnrad-Geschützturm vor dir ab. 10 Sek. lang beschießt er jede Sekunde den nächsten Gegner im Umkreis von 20 m mit 243 Schaden. Bis zu 2 Geschütztürme: Ein dritter ersetzt den ältesten.
Fähigkeit
Überladung
Überlade deine Geschütztürme: Jeder explodiert und verursacht 993 Schaden bei Gegnern im Umkreis von 5 m.
Fähigkeit
Schlüsselwurf
Wirf deinen Schraubenschlüssel wie einen Bumerang auf den Gegner: 781 Schaden beim Treffer, dann fliegt er zu dir zurück und verursacht erneut 781 Schaden bei jedem Gegner auf seinem Weg.
Ultimative Fähigkeit
Schrottsalve
Feuere eine Ladung Schrott auf einen Gegner in der Nähe: 1135 Schaden bei ihm und bei Gegnern im Umkreis von 4 m, die 2 Sek. lang um 40 % verlangsamt werden.
Heroldin des Sonnenaufgangs
Dawnhammer
Sie ruft einen Hammer aus Licht vom Himmel herab, stürmt auf einer Spur aus Sonnenlicht heran und kämpft in einer Säule aus Mittagslicht.
Standardangriff
Morgenschlag
Schlage das Ziel mit deinem Kriegshammer.
Passiv
Sonnenwoge
Jeder dritte Standardangriff schickt eine Welle aus Morgenlicht durch das Ziel und fügt ihm und den Gegnern im Umkreis von 3,5 m um es Schaden zu.
Fähigkeit
Morgenhieb
Zerschmettere das Ziel mit dem Kriegshammer für 757 Schaden. Das Morgenlicht im Hieb heilt dich um 129.
Fähigkeit
Himmelshammer
Rufe einen Hammer aus Licht auf die Stelle des Ziels herab. Sein Schatten wächst 0,8 s lang, dann schlägt der Hammer ein: 894 Schaden und eine Betäubung von 1,25 Sek. für Gegner im Umkreis von 3,5 m. Verlasse den Schatten, um ihm auszuweichen.
Fähigkeit
Sonnensturm
Stürme in einer Spur aus Sonnenlicht zu einem Gegner und triff ihn beim Aufprall, oder zu einem Verbündeten und heile ihn bei der Ankunft.
Ultimative Fähigkeit
Mittagssäule
Eine Säule aus Mittagslicht fällt auf dich und folgt dir 6 s lang. Jede Sekunde erleiden Gegner im Umkreis von 4,5 m Schaden und werden um 20 % verlangsamt; du und deine Verbündeten darin werdet geheilt.
Der letzte Schnörkel
Duelist
Rapier, Beinarbeit und eine perfekte Riposte. Jeder Schlagabtausch ist eine Lektion in Timing.
Standardangriff
Stoß
Stoß dein Rapier nach einem bis zu 3 m entfernten Gegner und verursache 336 Schaden.
Passiv
Finesse
Jeder dritte Stoß trifft zweimal: Der zusätzliche Treffer verursacht 537 Schaden.
Fähigkeit
Ausfall
Presche auf einen Gegner im Umkreis von 12 m zu und durchbohre ihn: 829 Schaden.
Fähigkeit
Riposte
Geh 1,5 Sek. lang in Abwehrstellung: Der nächste gegnerische Angriff gegen dich wird pariert, und du antwortest dem Angreifer (im Umkreis von 8 m) mit einem schweren Gegenstoß.
Fähigkeit
Schlaghagel
Vier blitzschnelle Stöße gegen einen Gegner, jeweils 241 Schaden.
Ultimative Fähigkeit
Meisterstreich
Wirble mit einem weiten Hieb herum, verursache 896 Schaden bei Gegnern im Umkreis von 4,5 m und erhalte 3 Sek. lang 30 % Lauftempo.
Gebieterin der Spiegel
Glassveil
Gläserne Klone treten aus gesprungenen Spiegeln und wiederholen ihre Zauber. Welche die Echte ist, darf der Gegner raten.
Standardangriff
Glaspfeil
Schnippe einen Glassplitter auf einen Gegner und füge ihm 325 Schaden zu. Deine Klone schnippen ebenfalls einen.
Passiv
Letzte Spiegelung
Ein Klon, der von Gegnern zerstört wird oder dessen Zeit abläuft, zerspringt: Gegner im Umkreis von 4 m um ihn erleiden 520 Schaden.
Fähigkeit
Prismensalve
Schleudere ein wirbelndes Prisma auf einen Gegner und füge ihm 1420 Schaden zu. Jeder deiner Klone schleudert eines von seinem eigenen Platz aus.
Fähigkeit
Glasdoppelgänger
Neben dir zerspringt ein Spiegel, fügt Gegnern im Umkreis von 4 m 500 Schaden zu, und ein gläserner Klon tritt 10 s lang daraus hervor (höchstens 2). Deine Klone wiederholen deine Fähigkeiten Glaspfeil, Prismensalve und Spiegelring von ihrem Platz aus mit 35 % Stärke.
Fähigkeit
Splittertausch
Tausche den Platz mit deinem neuesten Klon und befreie dich von Festhalten und Verlangsamung: Beide Stellen bersten in Splitter und fügen Gegnern im Umkreis von 4 m um jede 660 Schaden zu. Du lässt das Banner fallen.
Ultimative Fähigkeit
Spiegelring
Acht Spiegel erheben sich 4 s lang in einem Ring von 5 m um einen Gegner und fügen Gegnern darin 540 Schaden zu. Ein Gegner, der einen Spiegel berührt, von innen oder außen, wird zurückgeworfen und von Spiegelschnitt getroffen, und du wirst pro Schnitt geheilt.
Hüter der Toten des Moors
Gravedigger
Er versenkt Feinde in der Erde, gräbt sich unter dem Kampf hindurch und erledigt jeden, der schon halb begraben ist.
Standardangriff
Spatenhieb
Zieh dem Ziel das Spatenblatt über. Erzeugt 13 Zorn.
Passiv
Bestatter
Du verursachst 30 % mehr Schaden an Gegnern unter 35 % Leben. Die Totenglocke läutet für sie.
Fähigkeit
Grabeserde
Schleudere einem Gegner eine Schaufel Grabeserde entgegen: 691 Schaden, 2 Sek. lang um 40 % verlangsamt und 4 Sek. lang 15 % weniger verursachter Schaden.
Fähigkeit
Ab unter die Erde
Ramm den Spaten hinab und versenke den Gegner im Boden: 345 Schaden, 1,5 Sek. festgehalten und 6 Sek. lang Blutung.
Fähigkeit
Eingraben
Grab dich ein und tunnle unterirdisch zu einem Gegner im Umkreis von 20 m (nicht anvisierbar), dann brich hervor: 639 Schaden und 0,5 Sek. Hochschleudern bei Gegnern im Umkreis von 4 m. Lässt ein getragenes Runenbanner fallen.
Ultimative Fähigkeit
Letzte Ölung
Erteile mit deinem Spaten die Letzte Ölung: 1127 Schaden, doppelt gegen Gegner unter 30 % Leben. Tötet sie, wird die Abklingzeit zurückgesetzt.
Herrin der Karmesinader
Hemomancer
Blutmagie, die zugleich verwundet und heilt: Jeder Tropfen, der einem Feind entzogen wird, fließt zu einem Verbündeten zurück.
Standardangriff
Blutgeschoss
Schleudere ein Blutgeschoss auf das Ziel und verursache 180 Schaden.
Passiv
Blutbund
39 % deines verursachten Schadens heilen den Verbündeten mit dem wenigsten Leben im Umkreis von 15 m.
Fähigkeit
Transfusion
Lass deine Blutmagie in einen Verbündeten fließen und heile ihn um 486.
Fähigkeit
Aussaugen
Sauge einen Gegner über 4 Sek. um 427 Schaden aus. Jeder Tropfen heilt dich um 130 % des verursachten Schadens.
Fähigkeit
Blutexplosion
Explodiere in einer Blutnova: Gegner im Umkreis von 8 m erleiden 498 Schaden, und du und Verbündete im Umkreis von 8 m werdet um 224 geheilt.
Ultimative Fähigkeit
Lebensader
Öffne deine eigenen Adern: Opfere 10 % deines Lebens, um einen Verbündeten um 936 zu heilen.
Die Leere in der Rüstung
Hollow
Fesseln, Flüche und ein schreckliches Heulen. Was in der Rüstung steckt, ist hungrig, und es nährt sich von dir.
Standardangriff
Schattengeschoss
Schleudere ein Schattengeschoss aus deinem offenen Panzerhandschuh und verursache 223 Schaden.
Passiv
Hungersnot
Deine kanalisierten Zauber nähren die Leere in dir: 20 % des Schadens von Leerenfessel und Spaltsog heilen dich.
Fähigkeit
Leerenfessel
Kanalisiere 3 Sek. lang einen Leerenstrahl auf einen Gegner, verursache alle 0,5 Sek. 479 Schaden und verlangsame ihn um 30 %.
Fähigkeit
Fäulnis
Verfluche einen Gegner mit Fäulnis: Er erleidet sofort 271 Schaden und über 12 Sek. weitere 1195.
Fähigkeit
Grauensgeheul
Stoß ein grauenvolles Heulen aus: Gegner im Umkreis von 7 m erleiden 407 Schaden und fliehen 1,5 Sek. lang voller Entsetzen.
Ultimative Fähigkeit
Spaltsog
Kanalisiere 2 Sek. lang einen Spalt, der alle Gegner im Umkreis von 6 m aussaugt und jedem alle 0,5 Sek. 429 Schaden zufügt.
Weiser der Sanduhr
Hourwright
Dreh einen schlechten Moment zurück, lass Gegner in einer stillstehenden Stunde erstarren und lass einen markierten Gegner seine Wunden erneut spüren.
Standardangriff
Sandkornschuss
Schnippt ein gehärtetes Sandkorn auf einen Gegner und verursacht 220 Schaden.
Passiv
Glasnachglanz
1 Sek. lang nach Zurückspulen kosten Eure Fähigkeiten kein Mana und Ihr verursacht 15 % mehr Schaden.
Fähigkeit
Sandbolzen
Schleudert eine Sandspindel auf einen Gegner, die 820 Schaden verursacht und ihn 2 Sek. lang um 30 % verlangsamt.
Fähigkeit
Zurückspulen
Kehrt dorthin zurück, wo Ihr vor 3 Sek. gestanden habt, und stellt 75 % des seitdem verlorenen Lebens wieder her. Der verlassene Ort birst und verursacht 620 Schaden an Gegnern im Umkreis von 4 m. Löst die globale Abklingzeit nicht aus.
Fähigkeit
Stillstehende Stunde
Hält 2 Sek. lang die Zeit in einem Kreis von 3,5 m um einen Gegner an. Gegner darin erleiden 400 Schaden und erstarren; ein Gegner, der hineinläuft, erstarrt ebenfalls. Läuft die Zeit wieder an, erleidet jeder erstarrte Gegner erneut 400 Schaden.
Ultimative Fähigkeit
Stundenschlag
Markiert einen Gegner 4 Sek. lang: Er erleidet 620 Schaden und wird 2 Sek. lang um 30 % verlangsamt. Endet die Markierung, schlägt die Stunde: Er erleidet erneut 35 % des gesamten Schadens, den er in der Zwischenzeit erlitten hat, aus jeder Quelle.
Falke der Highlands
Huntress
Bogen, Falke und Geduld. Verlangsame den Flüchtigen und jag ihm dann einen Pfeil glatt hindurch.
Standardangriff
Schneller Schuss
Schieß einen schnellen Pfeil auf das Ziel.
Passiv
Scharfes Auge
Du verursachst 25 % mehr Schaden an verlangsamten oder festgehaltenen Gegnern.
Fähigkeit
Gezielter Schuss
Spanne 1,25 Sek. lang den Bogen und schieß dann einen schweren Pfeil ab, der das Ziel durchschlägt.
Fähigkeit
Falkenstoß
Dein Falke stürzt sich auf das Ziel, reißt es auf und verlangsamt es 3 Sek. lang um 40 %.
Fähigkeit
Rückzug
Spring 12 m zurück und befreie dich von Festhalte- und Verlangsamungseffekten.
Ultimative Fähigkeit
Pfeilregen
Schieß eine Salve in den Himmel: Pfeile regnen in 4 Wellen über 2 Sek. um das Ziel herab und treffen jeden Gegner im Umkreis von 5 m.
Die fließende Faust
Ironpalm
Bloße Fäuste in Eisenmanschetten und nie zweimal derselbe Zug. Die Reihenfolge ihrer Schläge entscheidet, wie die Kombo endet.
Standardangriff
Knöchelstoß
Stoße die eisenbewehrte Faust in das Ziel und füge ihm 309 Schaden zu.
Passiv
Ungebrochener Takt
Jede Fähigkeit, die sich von der vorherigen unterscheidet, gewährt 6 s lang Ungebrochener Takt: 12 % Angriffstempo und 4 % Lebensraub, bis zu 3-mal stapelbar.
Fähigkeit
Ballenstoß
Ramme beide Handballen in das Ziel und füge ihm 726 Schaden zu.
Fähigkeit
Himmelstritt
Ein aufsteigender Tritt, der 572 Schaden zufügt und das Ziel 0,9 s lang hochschleudert.
Fähigkeit
Flussschritt
Stürme durch einen Gegner im Umkreis von 12 m bis 3 m hinter ihn. Jeder durchquerte Gegner erleidet Schaden und heilt dich.
Ultimative Fähigkeit
Abschluss
Die Reihenfolge deiner letzten drei Fähigkeiten bestimmt den Abschluss. Ballenstoß, Himmelstritt, Flussschritt: Zyklonferse. Himmelstritt, Ballenstoß, Flussschritt: Lotusheilung. Flussschritt, Himmelstritt, Ballenstoß: Eisensturm. Ohne Kombo: ein Hagel aus 3 Fausthieben, die Gegnern im Umkreis von 3,2 m jeweils 1018 Schaden zufügen.
Hüterin des letzten Lichts
Lamplighter
Ihre Laterne schützt Verbündete, blendet Feinde und leuchtet dem Bannerträger den Heimweg.
Standardangriff
Glutfunke
Schnipp einen Funken Laternenfeuer auf das Ziel.
Passiv
Entfacht
Deine Heilungen entfachen auf dem Ziel 3 Sek. lang einen Schild in Höhe von 30 % der Heilung, bis zu 90.
Fähigkeit
Laternenschutz
Hülle einen Verbündeten in Laternenlicht, das 5 Sek. lang 240 Schaden absorbiert.
Fähigkeit
Leuchtfeuer
Entzünde ein Leuchtfeuer über einem Verbündeten: Er und alle Verbündeten im Umkreis von 8 m um ihn stellen über 6 Sek. 405 Leben wieder her.
Fähigkeit
Blenden
Blende einen Gegner mit der Laterne: Gegner im Umkreis von 6 m um ihn verursachen 3 Sek. lang 25 % weniger Schaden und werden um 30 % verlangsamt.
Ultimative Fähigkeit
Leuchtpfad
Heb die Laterne und weise den Weg: Du und Verbündete im Umkreis von 15 m werden um 203 geheilt und erhalten 4 Sek. lang 35 % Lauftempo.
Der Pestritter
Mournplate
Grabbeil, Knochenkette und ein Rotling auf den Fersen. Infiziere einen Gegner und lass die Fäule auf alle anderen übergreifen.
Standardangriff
Trauerhieb
Hacke mit deinem Grabbeil auf das Ziel ein. Erzeugt 11 Zorn.
Passiv
Aaszehnt
Trauerfäule nährt dich: Jeder ihrer Ticks heilt dich um 30 % des verursachten Schadens. Stirbt ein Gegner mit deiner Trauerfäule, springt die Fäule auf jeden Gegner im Umkreis von 7 m um die Leiche über.
Fähigkeit
Fauliger Spalter
Lass das Grabbeil niederfahren: 758 Schaden, und das Ziel wird mit Trauerfäule infiziert: 948 Schaden über 8 Sek..
Fähigkeit
Knochenkette
Schleudere eine Kette aus Knochen, die einen Gegner für 563 Schaden einhakt und zu dir zerrt.
Fähigkeit
Rotling
Erwecke deinen Rotling: Er zerkratzt dein Ziel. Wirke erneut, solange er steht, und er platzt, fügt Gegnern im Umkreis von 6 m um ihn Schaden zu und heilt dich, bevor sich ein frischer Rotling neben dir aus dem Boden gräbt.
Ultimative Fähigkeit
Fäulnisblüte
Schmettere auf den Boden: Eine Pilzschockwelle fügt Gegnern im Umkreis von 8 m 808 Schaden zu und verlangsamt sie 2 Sek. lang um 30 %. Jeder getroffene Gegner mit deiner Trauerfäule überträgt sie auf die Gegner im Umkreis von 7 m und heilt dich.
Stimme des Mondbrunnens
Oracle
Mondlicht heilt, Dornen fesseln. Sie hält den Träger auf den Beinen und wurzelt jeden fest, der ihn jagt.
Standardangriff
Irrlichtgeschoss
Schick einen Funken Mondlicht auf das Ziel.
Passiv
Grünes Echo
Deine Direktheilungen hinterlassen eine Blüte, die über 4 Sek. zusätzlich 25 % des geheilten Betrags wiederherstellt.
Fähigkeit
Mondheilung
Kanalisiere das Licht des Mondbrunnens in einen Verbündeten und stelle viel Leben wieder her.
Fähigkeit
Wildblüte
Säe eine Blüte auf einen Verbündeten, die über 8 Sek. heilt und dann mit halber Stärke auf 2 verletzte Verbündete in der Nähe überspringt.
Fähigkeit
Geisterschritt
Löse dich in Irrlichter auf und erscheine 14 m weiter vorn wieder. Bricht Festhalte- und Verlangsamungseffekte und gewährt einen Schild.
Ultimative Fähigkeit
Dornenfessel
Lebende Dornen brechen unter dem Gegner hervor und halten ihn 1,75 Sek. lang fest.
Jäger des Dornwalds
Packbinder
Ein Dornholzbogen und der Briarback, ein gebeugtes Tier aus Rinde und Dornen. Jeder Treffer des einen heilt den anderen.
Standardangriff
Dornholzpfeil
Schieße einen Dornholzpfeil auf das Ziel.
Passiv
Band
Der Briarback kämpft an deiner Seite und steht 10 s nach seinem Fall wieder auf. Band: Schaden, den einer von euch verursacht, heilt den anderen um 12 % davon.
Fähigkeit
Fangschuss
Schieße einen Pfeil mit Fangspitze, der 669 Schaden verursacht. Der Briarback springt auf das getroffene Ziel und greift es weiter an.
Fähigkeit
Wilder Befehl
Befiehl die Tötung: Der Briarback stürmt auf das Ziel zu und zerfleischt es, sodass es blutet. Ist der Briarback am Boden oder festgehalten, brechen stattdessen Dornen unter dem Ziel hervor.
Fähigkeit
Rudelsprung
Du und der Briarback springt Seite an Seite 9 m nach vorn. Jede Landung verursacht Schaden an Gegnern im Umkreis von 3,5 m, verlangsamt sie um 30 % und heilt den, der landet.
Ultimative Fähigkeit
Alphajagd
Der Briarback brüllt und verursacht 522 Schaden an Gegnern im Umkreis von 5 m um ihn, heilt sich um 316 und wird für 6 Sek. riesig: Er verursacht 30 % mehr Schaden, erleidet 30 % weniger, und jeder Klauenhieb trifft auch die Gegner um sein Ziel. Ist der Briarback am Boden, brüllst du, heilst dich und nimmst selbst die Alphagestalt an.
Flamme der Dämmerung
Pyromancer
Brandmarke sie mit Versengen, stapel das Feuer, dann balle die Faust und sieh zu, wie alles explodiert.
Standardangriff
Glutgeschoss
Schnipp einen Feuerpfeil aus deiner Handfläche. Fügt 1 Stapel Versengen hinzu.
Passiv
Versengen
Deine Feuerzauber brandmarken ihre Ziele mit Versengen: eine Verbrennung, die 6 Sek. lang jede Sekunde Schaden verursacht und bis zu 5-mal stapelbar ist. Jeder neue Stapel erneuert die Verbrennung.
Fähigkeit
Feuerball
Sammle einen großen Feuerball und schleudere ihn auf den Gegner. Fügt 2 Stapel Versengen hinzu.
Fähigkeit
Entflammen
Ball die Faust: Jeder Stapel Versengen auf dem Gegner detoniert und verursacht Schaden pro Stapel. Verbraucht die Verbrennung.
Fähigkeit
Glutschritt
Geh in Flammen auf und erscheine 12 m weiter vorn wieder. Wo du landest, bricht Feuer aus, verletzt Gegner in der Nähe und fügt 1 Stapel Versengen hinzu.
Ultimative Fähigkeit
Feuerring
Schlag die Handflächen auf den Boden: Ein Feuerring bricht um dich hervor, verletzt Gegner in der Nähe, fügt 1 Stapel Versengen hinzu und stößt sie 6 m zurück.
Klinge des Zwielichts
Shade
Schreite durch die Dämmerung, schlag von hinten zu und verschwinde, bevor sie sich umdrehen.
Standardangriff
Zwillingsfänge
Schlag mit beiden Klingen zu.
Passiv
Unsichtbare Klinge
Dein erster Schlag innerhalb von 3 Sek. nach Zwielichtschritt oder Dämmerschleier ist garantiert ein kritischer Treffer. Schläge von hinten verursachen 10 % mehr Schaden.
Fähigkeit
Zwielichtschritt
Schreite durch die Schatten und erscheine hinter dem Gegner wieder. Macht Unsichtbare Klinge bereit.
Fähigkeit
Giftfächer
Wirf einen Fächer vergifteter Messer. Vergiftet das Ziel 6 Sek. lang und verringert die erhaltene Heilung um 40 %.
Fähigkeit
Reißender Schlaghagel
Entfessle drei blitzschnelle Schnitte gegen das Ziel.
Ultimative Fähigkeit
Dämmerschleier
Verschmilz mit der Dämmerung: 1 Sek. lang nicht anvisierbar, Verlangsamungen werden entfernt und du erhältst 3 Sek. lang 45 % Lauftempo. Lässt ein getragenes Runenbanner fallen.
Das lebende Prisma
Shardling
Ein Wesen aus Kristall, dessen Zauber zweimal treffen: einmal von ihr, einmal von ihrem Spiegelbild.
Standardangriff
Prismengeschoss
Feuere ein Kristallgeschoss aus deiner Handfläche und verursache 203 Schaden.
Passiv
Facettenecho
Deine Fähigkeiten hallen nach: 1 Sek. nach dem Treffer wiederholt ein kristallenes Spiegelbild von dir ihren Schaden am selben Ziel mit 50 % Stärke.
Fähigkeit
Splitterlanze
Lass zwischen deinen Handflächen eine Kristalllanze wachsen und schleudere sie auf einen Gegner: 720 Schaden. Hallt nach.
Fähigkeit
Brechung
Triff einen Gegner mit einem Kristallstrahl, der zu einem zweiten Gegner im Umkreis von 10 m gebrochen wird, und verursache bei jedem 540 Schaden. Sein Echo trifft den zweiten Gegner und wird erneut gebrochen.
Fähigkeit
Geodenexplosion
Kristallsplitter brechen um einen Gegner aus dem Boden und verursachen 680 Schaden bei ihm und jedem Gegner im Umkreis von 5 m. Hallt nach.
Ultimative Fähigkeit
Spiegelsturm
4 Sek. lang wirbeln Kristallsplitter um dich und treffen alle 0,5 Sek. jeden Gegner im Umkreis von 5 m. Alle deine Zauber hallen mit voller Stärke nach.
Jungbär der Frostgipfel
Snowmaul
Niedlich, flauschig und sehr schwer. Roll auf einem Schneeball heran, zerquetsch einen Gegner in einer Bärenumarmung und lass dann die Lawine niedergehen.
Standardangriff
Schneepranke
Verpasse dem Ziel einen schweren Prankenhieb. Erzeugt 11 Zorn.
Passiv
Raureifpelz
Gegner, die du unterkühlst (Frosthieb, Schneestampfer und sein sich sammelnder Schnee), fügen dir 15 % weniger Schaden zu, und deine Schneepranke heilt dich um 35 % des Schadens, den sie einem unterkühlten Gegner zufügt.
Fähigkeit
Frosthieb
Reiße das Ziel mit gefrorenen Klauen für 780 Schaden auf und unterkühle es: Lauftempo 2,5 Sek. lang um 30 % verringert.
Fähigkeit
Rollender Schneeball
Spring auf einen Schneeball und reite bis zu 4,5 s lang auf ihm, 35 % schneller: Alle 4 m, die er rollt, wächst er (bis zu 4 Größen). Er platzt am ersten Gegner, den er berührt, wenn du erneut wirkst oder am Ende, fügt Gegnern um ihn herum Schaden zu und betäubt sie. Jede Größe erhöht Schaden, Betäubung und Radius.
Fähigkeit
Bärenumarmung
Packe das Ziel in eine zermalmende Umarmung für 332 Schaden: Ihr seid beide 1,5 s lang festgehalten, während es alle 0,5 s Schaden erleidet und du geheilt wirst. Endet, wenn einer von euch stirbt oder weggestoßen wird.
Ultimative Fähigkeit
Schneestampfer
Halte gedrückt, um in einem weiten Kreis um dich Schnee zu sammeln: Gegner darin waten hindurch und werden um 25 % verlangsamt. Lass los, um die Lawine niederzustampfen: 1536 Schaden an Gegnern im Umkreis von 9 m bei voller Aufladung (2 s) und 40 % Verlangsamung für 2,5 Sek.. Ohne Aufladung reicht sie 6,3 m weit und verursacht 30 %. Beim Sammeln stehst du still.
Ruferin der fallenden Sterne
Starweaver
Webe Sternenlicht zu Lanzen und Malen, dann reiß die Nacht auf und lass die Meteore fallen.
Standardangriff
Sternensplitter
Schnipp einen Splitter Sternenlicht auf einen Gegner und verursache 220 Schaden.
Passiv
Konjunktion
Das Wirken von Sternenlanze richtet dein nächstes Sternenmal aus, und das Wirken von Sternenmal richtet deine nächste Sternenlanze aus: Ein ausgerichteter Zauber verursacht 25 % mehr Schaden. Wechsle sie ab.
Fähigkeit
Sternenlanze
Sammle Sternenlicht zwischen deinen Handflächen und schleudere eine schwere Lanze auf einen Gegner: 1200 Schaden.
Fähigkeit
Sternenmal
Brenn einem Gegner ein glühendes Sternbild ein: Er erleidet sofort 360 Schaden und brennt dann über 8 Sek..
Fähigkeit
Umlaufbahn
Kleine Monde umkreisen dich 3 Sek. lang: Sie lenken 25 % des erlittenen Schadens ab und stoßen Nahkampfangreifer zurück.
Ultimative Fähigkeit
Meteorschleier
Reiß 8 Sek. lang den Nachthimmel über dir auf: Alle 0,5 Sek. schlagen Meteore bei bis zu 2 zufälligen Gegnern im Umkreis von 14 m ein und verursachen jeweils 128 Schaden. Der Schleier bewegt sich mit dir.
Der alte Donner
Stormcaller
Blitze, die von Feind zu Feind springen, und ein Sturm für jeden, der sich in Sicherheit wähnt.
Standardangriff
Funke
Schieß einen knisternden Funken aus deinem Stab und verursache 172 Schaden.
Passiv
Leitfähig
Deine Blitze machen Gegner 4 Sek. lang leitfähig: Pro Stapel erleiden sie 10 % mehr Schaden durch deine Blitze, bis zu 3 Stapel.
Fähigkeit
Kettenblitz
Schleudere einen Blitz, der 612 Schaden verursacht und dann auf bis zu 3 weitere Gegner im Umkreis von 8 m überspringt. Mit jedem Sprung verliert er ein Viertel seines Schadens.
Fähigkeit
Donnerschlag
Schlag mit deinem Stab auf den Boden: Ein Donnerschlag verursacht 442 Schaden bei Gegnern im Umkreis von 6 m und verlangsamt sie 2 Sek. lang um 40 %.
Fähigkeit
Blitzableiter
Setz einem Gegner einen Blitzableiter. Nach 2 Sek. schlägt ein Blitz ein und verursacht 782 Schaden bei ihm und jedem Gegner im Umkreis von 4 m.
Ultimative Fähigkeit
Gewittersturm
Ruf einen Sturm über einem Gegner herbei: Über 2,5 Sek. schlagen 5 Blitze bei Gegnern im Umkreis von 10 m um ihn ein und verursachen jeweils 152 Schaden. Der Sturm folgt dem Gegner und verteilt seine Blitze auf Feinde in der Nähe.
Herrin der Fäden
Stringwright
Eine lebensgroße Marionette kämpft an ihrer Seite. Spann die Fäden zwischen euch, tausch im Handumdrehen die Plätze und beende den Tanz in einem Splitterregen.
Standardangriff
Fadenschnippen
Schnippe einen straffen Faden auf das Ziel.
Passiv
Nahe Führung
Deine lebensgroße Marionette kämpft an deiner Seite und setzt sich 8 s nach ihrem Fall neu zusammen. Solange sie höchstens 12 m von dir entfernt steht, erleidest du 15 % weniger Schaden.
Fähigkeit
Puppenstoß
Deine Marionette stürzt auf das Ziel zu, trifft es für 860 Schaden und kämpft dann weiter gegen es.
Fähigkeit
Straffe Fäden
Ziehe die Fäden straff: Gegner auf der Linie zwischen dir und deiner Marionette erleiden 740 Schaden und werden 2 s lang um 40 % verlangsamt. Steht deine Marionette nicht, peitschen die Fäden stattdessen dein Ziel.
Fähigkeit
Gekreuzte Fäden
Tausche den Platz mit deiner Marionette. Gegner im Umkreis von 4 m um beide Stellen erleiden 480 Schaden, und du wirst um 210 geheilt.
Ultimative Fähigkeit
Splitterwalzer
Deine Marionette wirbelt in einen Walzer und verursacht 360 Schaden im Umkreis von 5 m, dann zerbirst sie nach 1,2 s in Splitter, die Gegnern im Umkreis von 6 m Schaden zufügen und sie 2 s lang um 30 % verlangsamen. 8 s später setzt sie sich neu zusammen.
Anker der Tiefe
Tidebreaker
Hakt sich mit seinem Anker über das Feld, spült Feinde zurück und ertränkt den Kampf in einem Mahlstrom.
Standardangriff
Ankerschwung
Schwing den Anker gegen das Ziel und verursache 328 Schaden. Sog verlangsamt es 2 Sek. lang um 15 %.
Passiv
Sog
Jeder Ankerschwung zieht sein Ziel in den Sog und verlangsamt es 2 Sek. lang um 15 %.
Fähigkeit
Ankerhaken
Schleudere den Anker auf einen Gegner im Umkreis von 20 m und zieh dich zu ihm. Bei der Ankunft verursachst du 911 Schaden.
Fähigkeit
Brechende Welle
Ramm den Anker in den Boden: Eine Welle verursacht 1177 Schaden bei Gegnern im Umkreis von 6 m und spült sie 4 m zurück.
Fähigkeit
Gezeitenerneuerung
Die Flut steigt um dich an: Stelle über 4 Sek. 492 Leben wieder her und erleide währenddessen 20 % weniger Schaden.
Ultimative Fähigkeit
Mahlstrom
Entfessle 3 Sek. lang einen Strudel um dich: Alle 0,5 Sek. erleiden Gegner im Umkreis von 7 m 234 Schaden und werden um 30 % verlangsamt. Im Laufen nutzbar.
Die Bestie mit zwei Häuten
Twinhide
Ein Wesen, zwei Körper. Lass deine Beute als schlanker Pirscher bluten, dann wirf deine Haut ab und zermalme sie als wuchtiger Koloss.
Standardangriff
Schieferklauen
Zerkratze das Ziel mit deinen Klauen.
Passiv
Frische Haut
Jeder Hautwechsel bereitet Frische Haut vor: Dein nächster Treffer innerhalb von 6 s verursacht 40 % mehr Schaden.
Fähigkeit
Furchenklauen
Pirscher: Reiße drei Furchen in das Ziel und lass es 6 s lang unter Blutung leiden.
Fähigkeit
Hornsprung
Pirscher: Springe auf einen Gegner in bis zu 18 m Entfernung und füge Gegnern im Umkreis von 3,5 m um die Landestelle Schaden zu.
Fähigkeit
Winkelwirbel
Pirscher: Wirble mit ausgefahrenen Klauen und füge Gegnern im Umkreis von 4,5 m Schaden zu. Jeder getroffene Gegner mit Blutung heilt dich um 4 % deines maximalen Lebens (höchstens 3).
Ultimative Fähigkeit
Hautwechsel
Wechsle den Körper. In den Koloss: Die alte Haut platzt und fügt Gegnern im Umkreis von 6 m 789 Schaden zu. Zurück in den Pirscher: Heilhäutung stellt in 5 s 480 Leben wieder her.
Speer des Sturms
Valkyrie
Nagle ein Ziel mit einem Sturmlichtspeer fest und stürze dich dann vom Himmel auf es.
Standardangriff
Speerstoß
Stoß deinen Speer nach einem bis zu 4 m entfernten Gegner.
Passiv
Kampfesmut
Nach einem Himmelssturz verursachen deine nächsten 2 Speerstöße innerhalb von 8 Sek. 30 % mehr Schaden.
Fähigkeit
Speerwurf
Schleudere einen Speer aus Sturmlicht auf einen bis zu 30 m entfernten Gegner, füge ihm Schaden zu und spieße ihn 6 Sek. lang auf. Himmelssturz erreicht einen aufgespießten Gegner aus 30 m.
Fähigkeit
Himmelssturz
Spring in den Himmel und stürze dich auf einen Gegner im Umkreis von 15 m (30 m, wenn aufgespießt). Gegner im Umkreis von 4 m um die Landestelle erleiden Schaden und das Ziel wird 0,5 Sek. lang hochgeschleudert. Lädt Kampfesmut auf.
Fähigkeit
Sichelschwung
Schwing deinen Speer im Vollkreis, verletze Gegner im Umkreis von 5 m und stoße sie 5 m zurück.
Ultimative Fähigkeit
Kriegsschrei
Stoß einen Kriegsschrei aus: Du und Verbündete im Umkreis von 12 m verursachen 6 Sek. lang 15 % mehr Schaden, und du erhältst 30 % Lauftempo.
Schild der Morgenfeste
Warden
Runenhammer und Turmschild. Stürm rein, zieh den Flüchtigen an der Kette zurück und halte die Linie für dein Team.
Standardangriff
Runenbrecherschlag
Schwing deinen Runenhammer gegen das Ziel. Erzeugt 13 Zorn.
Passiv
Eiserner Schwur
Erlittener Schaden erzeugt Zorn. Fällt dein Leben unter 30 %, erhältst du einen Schild in Höhe von 27 % deines maximalen Lebens (45 Sek. Abklingzeit).
Fähigkeit
Vorhutansturm
Stürme auf einen Gegner zu und betäube ihn 1 Sek. lang – oder zu einem Verbündeten, um ihn abzuschirmen. Erzeugt 20 Zorn.
Fähigkeit
Bodenbersten
Lass den Boden um dich herum bersten: Gegner in der Nähe erleiden Schaden und werden 2,5 Sek. lang um 40 % verlangsamt.
Fähigkeit
Ägide der Morgenröte
Heb deinen Schild: Du erleidest 4 Sek. lang 35 % weniger Schaden. Verbündete in der Nähe erleiden 20 % weniger Schaden.
Ultimative Fähigkeit
Moorkette
Schleudere eine Runenkette, die den Gegner zu dir zieht.