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10v10 Capture de la Rune

Chaque combat sur le fil.

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Qu'est-ce que Runemoor ?

Volez la Rune.
Ramenez-la.

Runemoor est un jeu PvP en équipe en 10v10 avec un objectif limpide : forcez la forteresse adverse, emparez-vous de sa Bannière runique et rapportez-la jusqu'à votre socle pendant que votre équipe vous couvre. La première équipe à trois captures l'emporte.

Les combats sont rapides et peuvent basculer à tout instant. Quelques sorts bien placés suffisent à abattre n'importe qui, et un vétéran peut tomber face à un nouveau venu qui joue malin. Les objets vous rendent plus fort, jamais intouchable. Tombé au combat ? Vous revenez avec la prochaine vague de résurrection, droit dans la mêlée.

Une Bannière runique scintille sur une colline brumeuse entre les forteresses bleue et rouge
La Bannière runique. Prenez la leur. Gardez la vôtre.
  • Batailles en 10v10

    Vingt joueurs s'affrontent dans la Gorge des Runes déchues lors de parties d'environ quinze minutes. De grands combats, un vrai jeu d'équipe, zéro temps mort.

  • Capture de la Rune

    Forcez la forteresse adverse, emparez-vous de sa Bannière runique et rapportez-la tant que la vôtre est encore là. Trois captures pour gagner.

  • 31 champions

    Une attaque de base, un passif et quatre compétences chacun. Prenez-en un en main en une partie, maîtrisez-le au fil des batailles.

  • Des objets, pas de farm

    Six emplacements d'objets par champion, acquis pour de bon, parmi plus de 100 objets. Ni arbre de talents, ni niveaux.

  • Facile à prendre en main

    Une poignée de sorts par champion : apprenez-en un en une seule partie et lancez-vous directement dans la bataille.

31 champions

Choisissez votre champion

Bouclier du Fort de l'Aube

Warden

Marteau runique et pavois. Chargez, ramenez le fuyard à la chaîne et tenez la ligne pour votre équipe.

Attaque de base

Frappe brise-rune

Frappez la cible avec votre marteau runique. Génère 13 points de Fureur.

Passif

Serment de fer

Subir des dégâts génère de la Fureur. Passer sous 30 % de points de vie octroie un bouclier équivalent à 27 % de vos points de vie maximum (temps de recharge : 45 s).

Compétence

Charge d'avant-garde

Chargez un ennemi pour l'étourdir pendant 1 s — ou un allié pour le protéger d'un bouclier. Génère 20 points de Fureur.

Compétence

Brise-sol

Fracassez le sol autour de vous, ce qui inflige des dégâts aux ennemis proches et les ralentit de 40 % pendant 2,5 s.

Compétence

Égide de l'aube

Levez votre bouclier : vous subissez 35 % de dégâts en moins pendant 4 s. Les alliés proches subissent 20 % de dégâts en moins.

Compétence ultime

Chaîne des landes

Lancez une chaîne runique qui attire l'ennemi jusqu'à vous.

Le champ de bataille

Gorge des Runes déchues

Une gorge fermée des Highlands entre deux forteresses rivales. Deux forteresses compactes, deux routes : la plaine et son antique cercle de pierres, et la crête en hauteur.

  1. Forcez l'entrée

    Prenez d'assaut la forteresse adverse par sa porte principale ou faufilez-vous par une sortie latérale.

  2. Emparez-vous de la bannière

    Touchez leur Bannière runique pour la hisser sur votre dos. Tout le monde vous verra arriver.

  3. Ramenez-la

    Atteignez votre socle pendant que votre bannière est à sa place. Trois captures remportent la partie.

Carte vue du ciel de la Gorge des Runes déchues : la forteresse Azur à l'ouest, la forteresse Écarlate à l'est, un cercle de pierres levées dans la plaine au centre et le chemin de crête sur un côté

La forteresse de l'ouest, compacte et fortifiée. Sa Bannière runique attend dans le pavillon au fond de la forteresse, derrière la porte principale et une porte latérale qui donne sur le flanc sud.

Le reflet oriental de la forteresse Azur. Mêmes murailles, mêmes portes, même distance : la gorge est parfaitement équitable.

Un cercle de pierres levées dans la plaine, au centre de la carte. Coupez les lignes de vue, attirez vos poursuivants, retournez la mêlée.

La route haute le long des falaises, accessible par des rampes depuis la plaine. Une Rune de célérité de chaque côté, sous les yeux de tous.

Chaque équipe ressuscite sur un promontoire près de sa forteresse, à chaque vague de résurrection toutes les 20 secondes, puis redescend la rampe tout droit vers la bataille.

Célérité sur la crête, restauration sur le flanc sud, fureur au centre de la carte : les runes récompensent l'équipe qui contrôle les routes.

  • 10v10Joueurs par partie
  • 3Captures pour gagner
  • ~15minPar partie
  • 20sVagues de résurrection
  • Vue aérienne en jeu de la Gorge des Runes déchues : la plaine, le cercle de pierres et une forteresse entre les falaises
    La gorge vue du ciel
  • Vue en jeu des murailles et de la porte principale de la forteresse Écarlate
    La forteresse Écarlate
  • Vue en jeu du cercle de pierres levées au centre de la carte
    Le cercle de pierres, au centre de la carte

La gorge vous attend

Ajoutez Runemoor à votre liste de souhaits Steam et soyez parmi les premiers à franchir les portes.

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PC (Windows) · PvP en ligne 10v10 · Bientôt disponible