Cervecero de curas extrañas
Alchemist
Ácido para sus enemigos, pociones para sus amigos y un tritón para quien se acerque demasiado.
Ataque básico
Frasco Cáustico
Arroja un frasco de ácido burbujeante al objetivo. Se hace añicos y salpica a los enemigos a 2.5 m o menos con el 30% del daño.
Pasiva
Salpicadura
Tu Poción de Curación y tu Brebaje Burbujeante salpican el 30% de su curación a hasta 2 aliados heridos a 8 m o menos del objetivo.
Habilidad
Poción de Curación
Lanza una poción curativa a un aliado para restaurarle vida. La salpicadura hirviente quema a los enemigos a 3 m o menos de él.
Habilidad
Brebaje Burbujeante
Sobre un aliado: cura durante 6 s. Sobre un enemigo: lo envenena durante 6 s y reduce un 25% la curación que recibe.
Habilidad
Tónico de Azogue
Sobre un aliado: lo libera de inmovilizaciones y ralentizaciones y le otorga un 40% de velocidad de movimiento durante 3 s. Sobre un enemigo: lo ralentiza un 30% durante 2 s.
Habilidad definitiva
Tritonizar
Arroja un brebaje efervescente que convierte a un enemigo en tritón durante 2.5 s. Un tritón no puede actuar. El daño rompe el hechizo pasados 0.5 s.
Abanderado del Páramo
Banneret
Clava pendones de guerra que hieren a sus enemigos y curan a sus amigos, y luego salta de vuelta a ellos. Con el Estandarte Rúnico en la mano, corre más rápido y sus pendones crecen.
Ataque básico
Pinchazo
Pincha al objetivo con tu pica de pendón y le infliges 304 de daño.
Pasiva
Abanderado
Mientras llevas un Estandarte Rúnico, te mueves un 15 % más rápido, tus pendones de guerra son un 50 % más anchos y sus pulsos infligen un 25 % más de daño.
Habilidad
Estocada larga
Arremete con tu pica de pendón en una línea de 7 m: 719 de daño al objetivo y a cada enemigo de la línea que haya detrás de él.
Habilidad
Pendón agreste
Clava un pendón de guerra en el suelo (381 de daño a los enemigos a 3 m o menos). Durante 12 s, cada segundo, los enemigos a 5 m o menos de él reciben daño, y tú y tus aliados a 5 m o menos reciben curación. 2 pendones como máximo.
Habilidad
Salto al pendón
Salta sobre tu pendón más reciente: 606 de daño a los enemigos a 4 m o menos de donde aterrizas, y una curación para ti y tus aliados a 6 m o menos.
Habilidad definitiva
Gran pendón
Alza un pendón enorme (762 de daño a los enemigos a 5 m o menos). Durante 8 s, cada segundo, los enemigos a 7 m o menos de él reciben daño, y tú y tus aliados a 7 m o menos reciben curación y se curan un 22 % de cada golpe que asestan.
Campanero de la última hora
Bellkeeper
Blande una enorme campana de bronce. Cuando suena, todos los enemigos cercanos son arrastrados para escucharla.
Ataque básico
Tañido
Golpea al objetivo con la gran campana. Genera 13 de furia.
Pasiva
Resonancia
Cada tres Tañidos, la campana resuena: los enemigos a 4 m o menos del objetivo reciben daño y obtienes un pequeño escudo durante 3 s.
Habilidad
Caída de Campana
Salta sobre un enemigo y deja caer la campana: el objetivo queda aturdido durante 1 s y los enemigos a 5 m o menos reciben daño. Genera 20 de furia.
Habilidad
Repique
Estrella la campana contra el suelo: una onda expansiva inflige daño a los enemigos a 7 m o menos y los deja Atontados, por lo que infligen un 20% menos de daño durante 3 s.
Habilidad
Campanada de Hierro
Resuena como el hierro: te libras de inmovilizaciones y ralentizaciones, recibes un 30% menos de daño y te vuelves inmune al control de masas durante 4 s.
Habilidad definitiva
Llamada a Vísperas
Toca la llamada vespertina: arrastra hacia ti a todos los enemigos a 9 m o menos y los ralentiza un 30% durante 1.5 s.
El Hacha Roja
Berserker
Cuanto más sangra, más fuerte golpea. Salta, gira y niégate a caer.
Ataque básico
Tajo
Asesta un tajo al objetivo con ambas hachas. Genera 10 de furia.
Pasiva
Ira Sangrienta
Infliges hasta un 25% más de daño cuanta más vida te falte (+1% por cada 4% de vida perdida).
Habilidad
Salto Salvaje
Salta sobre un enemigo a 20 m o menos, le inflige daño y lo ralentiza un 30% durante 2 s. Genera 20 de furia.
Habilidad
Torbellino
Gira con ambas hachas y golpea 3 veces en 1 s a todos los enemigos a 4 m o menos. Utilizable en movimiento.
Habilidad
Sed de Sangre
Descarga ambas hachas sobre el objetivo. Te cura un 40% del daño infligido.
Habilidad definitiva
Desencadenado
Te liberas de todos los efectos de control de masas. Durante 5 s, eres inmune al control de masas y atacas un 25% más rápido. Utilizable estando aturdido.
Guardián del barril de pólvora
Bombardier
Mechas encendidas, cargas pegajosas y un barril enorme. La sutileza no viene incluida.
Ataque básico
Bomba de Mecha
Arroja al enemigo una pequeña bomba con la mecha encendida que inflige 239 de daño. Su pequeña explosión también alcanza a los enemigos a 2.5 m o menos.
Pasiva
Volátil
Una de cada 4 Bombas de Mecha es de las grandes: su explosión inflige 145 de daño más al objetivo y a todos los enemigos a 5 m o menos de él.
Habilidad
Bomba de Racimo
Lanza una bomba de racimo al enemigo. Estalla en 3 explosiones que infligen 313 de daño cada una a los enemigos a 5 m o menos de ella.
Habilidad
Bomba Adhesiva
Pega una bomba a un enemigo. Tras 2 s, explota e inflige 928 de daño a él y a los enemigos a 4 m o menos.
Habilidad
Salto Cohete
Haz estallar el suelo a tus pies para infligir 370 de daño a los enemigos a 4 m o menos y sal disparado 10 m hacia atrás. Rompe inmovilizaciones y ralentizaciones.
Habilidad definitiva
Barril de Pólvora
Enciende un enorme barril de pólvora y arrójalo al enemigo: explota, inflige 1196 de daño a los enemigos a 6 m o menos y los empuja 5 m.
La Montaña Viviente
Boulderkin
Un gólem de granito del páramo que arranca rocas de la tierra y sepulta escuadrones enteros bajo un derrumbe.
Ataque básico
Puño de Piedra
Machaca al enemigo con un puño de piedra e inflige 441 de daño.
Pasiva
Lecho de Roca
Lanzar Roca, Sismo y Alud de Rocas liberados con carga completa hunden a sus objetivos en la roca: velocidad de movimiento reducida un 30% durante 2 s.
Habilidad
Lanzar Roca
Mantén presionado para arrancar una roca del suelo y suelta para arrojarla a un enemigo: 2051 de daño a él y a los enemigos a 2.5 m o menos con carga completa. Cuanto más tiempo mantengas (hasta 1.2 s), más lejos vuela (de 15 a 30 m) y más fuerte golpea (del 40% al 100%).
Habilidad
Sismo
Mantén presionado para reunir fuerzas y suelta para golpear el suelo: la onda expansiva inflige 1468 de daño a los enemigos a 9 m o menos con carga completa. Sin cargar, alcanza 6 m e inflige un 35%. Te quedas quieto mientras cargas.
Habilidad
Piel de Piedra
Levanta el suelo a tu alrededor: una coraza de piedra absorbe daño equivalente al 16% de tu vida máxima durante 4 s y luego estalla, infligiendo 1215 de daño a los enemigos a 6 m o menos.
Habilidad definitiva
Alud de Rocas
Mantén presionado para alzar ambos puños y suelta para golpear el suelo: un alud de rocas cae sobre el enemigo e inflige 2718 de daño a él y a los enemigos a 6 m o menos con carga completa. La carga tarda hasta 1.6 s; sin cargar, inflige un 35% a 3.6 m o menos. Te quedas quieto mientras cargas.
Inventor de hierro
Cogwright
Planta torretas, lanza una llave bumerán y convierte cualquier cuello de botella en un deshuesadero.
Ataque básico
Llavazo
Golpea al enemigo con tu enorme llave inglesa e inflige 549 de daño.
Pasiva
Inventor
Cada enemigo que alcanzan tus habilidades (Sobrecarga, Llave Bumerán, Andanada de Chatarra) reduce 1 s el enfriamiento de Torreta de Engranajes.
Habilidad
Torreta de Engranajes
Planta una torreta de engranajes a tus pies. Durante 10 s, dispara cada segundo al enemigo más cercano a 20 m o menos e inflige 243 de daño. Hasta 2 torretas: una tercera sustituye a la más antigua.
Habilidad
Sobrecarga
Sobrecarga tus torretas: cada una explota e inflige 993 de daño a los enemigos a 5 m o menos de ella.
Habilidad
Llave Bumerán
Lanza tu llave inglesa al enemigo como un bumerán: 781 de daño al impactar; luego vuelve a ti e inflige de nuevo 781 a todos los enemigos que encuentra en su camino.
Habilidad definitiva
Andanada de Chatarra
Dispara una ráfaga de chatarra a un enemigo cercano: 1135 de daño a él y a los enemigos a 4 m o menos de él, que quedan ralentizados un 40% durante 2 s.
Mensajera del Amanecer
Dawnhammer
Hace caer del cielo un martillo de luz, irrumpe sobre una estela de sol y combate dentro de un pilar de mediodía.
Ataque básico
Golpe del alba
Golpea al objetivo con tu martillo de guerra.
Pasiva
Estela solar
Cada tercer ataque básico envía una ola de luz del alba a través del objetivo, que inflige daño a él y a los enemigos a 3,5 m o menos de él.
Habilidad
Mazazo del alba
Aplasta al objetivo con el martillo de guerra e inflige 757 de daño. El alba del golpe te cura 129.
Habilidad
Martillo celeste
Invoca un martillo de luz sobre el lugar del objetivo. Su sombra crece durante 0,8 s y luego el martillo cae: 894 de daño y un aturdimiento de 1.25 s a los enemigos a 3,5 m o menos. Sal de la sombra para esquivarlo.
Habilidad
Carga solar
Lánzate en una estela de luz solar hacia un enemigo, golpeándolo al impactar, o hacia un aliado, curándolo al llegar.
Habilidad definitiva
Pilar cenital
Un pilar de luz del mediodía cae sobre ti y te sigue durante 6 s. Cada segundo, los enemigos a 4,5 m o menos sufren daño y se ralentizan un 20%; tú y tus aliados dentro se curan.
La Última Floritura
Duelist
Estoque, juego de pies y una contraestocada perfecta. Cada intercambio es una lección de sincronía.
Ataque básico
Estocada
Lanza una estocada con tu estoque a un enemigo a 3 m o menos e inflige 336 de daño.
Pasiva
Destreza
Cada tres Estocadas, golpeas dos veces: el golpe adicional inflige 537 de daño.
Habilidad
Arremetida
Arremete contra un enemigo a 12 m o menos y lo atraviesa, infligiendo 829 de daño.
Habilidad
Contraataque
Ponte en guardia durante 1.5 s: paras el siguiente ataque enemigo que recibas y respondes al atacante (a 8 m o menos) con una potente contraestocada.
Habilidad
Ráfaga
Cuatro estocadas fulgurantes contra un enemigo, de 241 de daño cada una.
Habilidad definitiva
Gran Floritura
Gira con un tajo amplio que inflige 896 de daño a los enemigos a 4.5 m o menos, y obtén un 30% de velocidad de movimiento durante 3 s.
Dama de los Espejos
Glassveil
Clones de vidrio salen de espejos agrietados y repiten sus hechizos. Adivinar cuál es la verdadera es problema del enemigo.
Ataque básico
Dardo de vidrio
Lanza una astilla de vidrio a un enemigo, infligiendo 325 de daño. Tus clones también lanzan una.
Pasiva
Último reflejo
Un clon destruido por los enemigos, o cuyo tiempo se agota, se hace añicos: los enemigos a 4 m o menos de él reciben 520 de daño.
Habilidad
Ráfaga prismática
Arroja un prisma giratorio a un enemigo, infligiendo 1420 de daño. Cada uno de tus clones arroja uno desde su posición.
Habilidad
Doble de vidrio
Un espejo se agrieta a tu lado, infligiendo 500 de daño a los enemigos a 4 m o menos, y un clon de vidrio sale de él durante 10 s (2 como máximo). Tus clones repiten tus Dardo de vidrio, Ráfaga prismática y Anillo de espejos desde donde están, al 35% de poder.
Habilidad
Trueque de astillas
Intercambia tu posición con tu clon más reciente y libérate de inmovilizaciones y ralentizaciones: ambos puntos estallan en esquirlas, infligiendo 660 de daño a los enemigos a 4 m o menos de cada uno. Sueltas el estandarte.
Habilidad definitiva
Anillo de espejos
Ocho espejos se alzan en un anillo de 5 m alrededor de un enemigo durante 4 s, infligiendo 540 de daño a los enemigos del interior. Un enemigo que toca un espejo, desde adentro o desde afuera, sale despedido y recibe Corte de espejo, y te curas con cada corte.
Guardián de los muertos del páramo
Gravedigger
Hunde a sus enemigos en la tierra, cava bajo la pelea y remata a quien ya está medio enterrado.
Ataque básico
Palazo
Golpea al objetivo con la parte plana de tu pala. Genera 13 de furia.
Pasiva
Enterrador
Infliges un 30% más de daño a los enemigos con menos del 35% de vida. La campana dobla por ellos.
Habilidad
Tierra de Tumba
Arroja una palada de tierra de tumba a un enemigo: 691 de daño; queda ralentizado un 40% durante 2 s e inflige un 15% menos de daño durante 4 s.
Habilidad
Siete Palmos Bajo Tierra
Clava tu pala y hunde al enemigo en la tierra: 345 de daño; queda inmovilizado durante 1.5 s y sangra durante 6 s.
Habilidad
Excavar
Excava un túnel bajo tierra hasta un enemigo a 20 m o menos (no seleccionable) y emerge de golpe: 639 de daño y lanza por los aires durante 0.5 s a los enemigos a 4 m o menos. Suelta el Estandarte Rúnico que lleves.
Habilidad definitiva
Extremaunción
Administra la extremaunción con tu pala: 1127 de daño, que se duplica contra enemigos con menos del 30% de vida. El enfriamiento se reinicia si mata.
Señora de la Vena Carmesí
Hemomancer
Magia de sangre que hiere y sana a la vez: cada gota drenada de un enemigo fluye hacia un aliado.
Ataque básico
Saeta de Sangre
Lanza una saeta de sangre al objetivo que inflige 180 de daño.
Pasiva
Vínculo Sanguíneo
El 39% del daño que infliges cura al aliado con menos vida a 15 m o menos.
Habilidad
Transfusión
Vierte tu magia de sangre en un aliado y le restaura 486 de vida.
Habilidad
Sanguijuela
Drena a un enemigo e inflige 427 de daño durante 4 s. Cada gota te cura un 130% del daño infligido.
Habilidad
Estallido Sanguíneo
Estalla en una nova de sangre: los enemigos a 8 m o menos reciben 498 de daño, y los aliados a 8 m o menos (tú incluido) recuperan 224 de vida.
Habilidad definitiva
Salvavidas
Ábrete las venas: gasta un 10% de tu vida para restaurar 936 de vida a un aliado.
El Vacío en la Armadura
Hollow
Ataduras, maldiciones y un lamento aterrador. Lo que hay dentro de la armadura tiene hambre, y se alimenta de ti.
Ataque básico
Proyectil Umbrío
Lanza un proyectil de sombra desde tu guantelete abierto e inflige 223 de daño.
Pasiva
Hambruna
Tus hechizos canalizados alimentan el vacío que llevas dentro: el 20% del daño que infligen Atadura del Vacío y Drenaje de la Grieta te cura.
Habilidad
Atadura del Vacío
Canaliza un haz de vacío contra un enemigo durante 3 s: inflige 479 de daño cada 0.5 s y lo ralentiza un 30%.
Habilidad
Plaga
Maldice a un enemigo con Plaga: recibe 271 de daño al instante y luego 1195 más durante 12 s.
Habilidad
Lamento Aterrador
Suelta un lamento espantoso: los enemigos a 7 m o menos reciben 407 de daño y huyen aterrorizados durante 1.5 s.
Habilidad definitiva
Drenaje de la Grieta
Canaliza una grieta que drena a todos los enemigos a 6 m o menos durante 2 s e inflige 429 de daño a cada uno cada 0.5 s.
El Sabio del Reloj de Arena
Hourwright
Rebobina un mal momento, congela a tus enemigos en una hora detenida y haz que un enemigo marcado vuelva a sentir sus heridas.
Ataque básico
Grano disparado
Lanza un grano de arena endurecida a un enemigo y le inflige 220 de daño.
Pasiva
Fulgor del reloj
Durante 1 s después de Rebobinar, tus habilidades no cuestan maná e infliges un 15% más de daño.
Habilidad
Saeta de arena
Arroja un huso de arena a un enemigo, le inflige 820 de daño y lo ralentiza un 30% durante 2 s.
Habilidad
Rebobinar
Regresa al lugar donde estabas hace 3 s y recupera el 75% de la vida perdida desde entonces. El lugar que dejas estalla e inflige 620 de daño a los enemigos en un radio de 4 m. No activa el tiempo de reutilización global.
Habilidad
Hora detenida
Detén el tiempo en un círculo de 3.5 m alrededor de un enemigo durante 2 s. Los enemigos dentro reciben 400 de daño y se congelan; un enemigo que entre también se congela. Cuando el tiempo se reanuda, cada enemigo congelado vuelve a recibir 400 de daño.
Habilidad definitiva
Tañido de las horas
Marca a un enemigo durante 4 s: recibe 620 de daño y se ralentiza un 30% durante 2 s. Cuando termina la marca, la hora tañe: vuelve a recibir el 35% de todo el daño recibido mientras tanto, de cualquier fuente.
Halcón de las Tierras Altas
Huntress
Arco, halcón y paciencia. Frena al que huye y luego atraviésalo con una flecha.
Ataque básico
Disparo Rápido
Dispara una flecha rápida al objetivo.
Pasiva
Ojo Avizor
Infliges un 25% más de daño a los enemigos ralentizados o inmovilizados.
Habilidad
Disparo Certero
Tensa el arco durante 1.25 s y dispara una flecha pesada que atraviesa al objetivo.
Habilidad
Ataque del Halcón
Tu halcón se lanza en picado sobre el objetivo, lo desgarra y lo ralentiza un 40% durante 3 s.
Habilidad
Retirada
Salta 12 m hacia atrás y te liberas de inmovilizaciones y ralentizaciones.
Habilidad definitiva
Lluvia de Flechas
Dispara una andanada al cielo: llueven flechas alrededor del objetivo en 4 oleadas durante 2 s, que alcanzan a todos los enemigos a 5 m o menos.
El Puño Fluido
Ironpalm
Puños desnudos en fundas de hierro y nunca dos veces el mismo movimiento. El orden de sus golpes decide cómo termina el combo.
Ataque básico
Jab férreo
Golpea al objetivo con un puño forrado de hierro e inflige 309 de daño.
Pasiva
Ritmo incesante
Cada habilidad que lanzas distinta de la anterior otorga Ritmo incesante durante 6 s: 12% de Velocidad de ataque y 4% de Robo de vida, acumulable hasta 3 veces.
Habilidad
Golpe de palma
Hunde ambas palmas en el objetivo e inflige 726 de daño.
Habilidad
Patada celeste
Una patada ascendente que inflige 572 de daño y lanza al objetivo por los aires durante 0.9 s.
Habilidad
Paso de río
Atraviesa a un enemigo en 12 m hasta 3 m más allá de él. Cada enemigo que atraviesas recibe daño y te cura.
Habilidad definitiva
Remate
El orden de tus tres últimas habilidades elige el remate. Golpe de palma, Patada celeste, Paso de río: Talón ciclón. Patada celeste, Golpe de palma, Paso de río: Cura del loto. Paso de río, Patada celeste, Golpe de palma: Carga férrea. Sin combo: una ráfaga de 3 puñetazos que infligen 1018 de daño cada uno a los enemigos en 3.2 m.
Guardiana de la Última Luz
Lamplighter
Su linterna protege a sus aliados, deslumbra a sus enemigos e ilumina el camino a casa del portaestandarte.
Ataque básico
Mota de Ascuas
Lanza una mota de fuego del farol al objetivo.
Pasiva
Avivado
Tus curaciones avivan en el objetivo un escudo equivalente al 30% de la curación durante 3 s, que se acumula hasta 90.
Habilidad
Guarda del Farol
Envuelve a un aliado en la luz del farol, que absorbe 240 de daño durante 5 s.
Habilidad
Faro
Enciende un faro sobre un aliado: él y todos los aliados a 8 m o menos de él recuperan 405 de vida durante 6 s.
Habilidad
Deslumbrar
Lanza un destello del farol a un enemigo: los enemigos a 6 m o menos de él infligen un 25% menos de daño y quedan ralentizados un 30% durante 3 s.
Habilidad definitiva
Ilumina el Camino
Alza el farol y guía el camino: los aliados a 15 m o menos (tú incluido) recuperan 203 de vida y obtienen un 35% de velocidad de movimiento durante 4 s.
El Caballero de la Peste
Mournplate
Cuchilla funeraria, cadena de huesos y un Rotling pisándole los talones. Infecta a un enemigo y deja que la podredumbre alcance a todos los demás.
Ataque básico
Golpe Fúnebre
Asesta un tajo al objetivo con tu cuchilla funeraria. Genera 11 de furia.
Pasiva
Diezmo Carroñero
La Podredumbre Fúnebre te alimenta: cada uno de sus pulsos te cura un 30% del daño que inflige. Cuando muere un enemigo afectado por tu Podredumbre Fúnebre, la podredumbre salta a todos los enemigos a 7 m o menos del cadáver.
Habilidad
Tajo Pútrido
Descarga la cuchilla funeraria para infligir 758 de daño e infecta al objetivo con Podredumbre Fúnebre: 948 de daño durante 8 s.
Habilidad
Cadena de Huesos
Lanza una cadena de huesos que engancha a un enemigo, le inflige 563 de daño y lo arrastra hacia ti.
Habilidad
Rotling
Levanta a tu Rotling: araña a tu objetivo. Lánzalo de nuevo mientras siga en pie y estallará, infligiendo daño a los enemigos a 6 m o menos de él y curándote, antes de que un Rotling nuevo salga arañando del suelo a tu lado.
Habilidad definitiva
Floración Pútrida
Golpea el suelo: una onda fúngica inflige 808 de daño a los enemigos a 8 m o menos y los ralentiza un 30% durante 2 s. Cada enemigo alcanzado que porte tu Podredumbre Fúnebre la propaga a los enemigos a 7 m o menos de él y te cura.
Voz del Pozo Lunar
Oracle
La luz de luna sana, las espinas atan. Mantiene en pie al portador e inmoviliza a quien lo persigue.
Ataque básico
Saeta Fatua
Dispara una mota de luz de luna al objetivo.
Pasiva
Eco Verdeante
Tus curaciones directas dejan una floración persistente que restaura un 25% adicional de la cantidad durante 4 s.
Habilidad
Sanación Lunar
Canaliza la luz del Pozo Lunar hacia un aliado y le restaura una gran cantidad de vida.
Habilidad
Floración Salvaje
Siembra una flor en un aliado que lo cura durante 8 s y luego se extiende a 2 aliados heridos cercanos con la mitad de potencia.
Habilidad
Paso Espiritual
Te disuelves en fuegos fatuos y reapareces 14 m más adelante; te liberas de inmovilizaciones y ralentizaciones y obtienes un escudo.
Habilidad definitiva
Atadura de Espinas
Brotan espinas vivas bajo el enemigo y lo inmovilizan durante 1.75 s.
Cazador del Espinar
Packbinder
Un arco de espino y el Briarback, una bestia encorvada de corteza y espinas. Cada golpe que asesta uno cura al otro.
Ataque básico
Flecha de espino
Dispara una flecha de espino al objetivo.
Pasiva
Lazo
El Briarback lucha a tu lado y vuelve a levantarse 10 s después de caer. Lazo: el daño que inflige uno de ustedes cura al otro un 12% de esa cantidad.
Habilidad
Colmillazo
Dispara una flecha con punta de colmillo que inflige 669 de daño. El Briarback salta sobre el objetivo alcanzado y sigue atacándolo.
Habilidad
Orden salvaje
Ordena la caza: el Briarback embiste al objetivo y lo despedaza, dejándolo sangrando. Si el Briarback está caído o inmovilizado, brotan espinas bajo el objetivo en su lugar.
Habilidad
Manada veloz
Tú y el Briarback saltan 9 m hacia adelante, uno al lado del otro. Cada aterrizaje inflige daño a los enemigos a 3,5 m o menos, los ralentiza un 30% y cura a quien aterriza.
Habilidad definitiva
Caza alfa
El Briarback ruge e inflige 522 de daño a los enemigos a 5 m o menos de él, se cura 316 y se vuelve enorme durante 6 s: inflige un 30% más de daño, recibe un 30% menos y cada zarpazo golpea también a los enemigos alrededor de su objetivo. Si el Briarback está caído, eres tú quien ruge, se cura y adopta la forma alfa.
Llama del Ocaso
Pyromancer
Márcalos con Chamuscar, acumula las quemaduras, luego cierra el puño y mira cómo todo estalla.
Ataque básico
Dardo de Brasas
Lanza un dardo de fuego desde la palma de tu mano. Añade 1 acumulación de Calcinación.
Pasiva
Calcinación
Tus hechizos de fuego marcan a sus objetivos con Calcinación: una quemadura que inflige daño cada segundo durante 6 s y se acumula hasta 5 veces. Cada nueva acumulación renueva la quemadura.
Habilidad
Bola de Fuego
Reúne una gran bola de fuego y arrójala al enemigo. Añade 2 acumulaciones de Calcinación.
Habilidad
Combustión
Cierra el puño: todas las acumulaciones de Calcinación del enemigo detonan e infligen daño por acumulación. Consume la quemadura.
Habilidad
Paso de Ascuas
Estalla en llamas y reaparece 12 m más adelante. El fuego brota donde aterrizas, inflige daño a los enemigos cercanos y añade 1 acumulación de Calcinación.
Habilidad definitiva
Anillo de Fuego
Golpea el suelo con las palmas: un anillo de fuego estalla a tu alrededor, inflige daño a los enemigos cercanos, añade 1 acumulación de Calcinación y los empuja 6 m.
Hoja del Crepúsculo
Shade
Atraviesa la penumbra, ataca por la espalda y desaparece antes de que se den la vuelta.
Ataque básico
Colmillos Gemelos
Golpea con ambas hojas.
Pasiva
Filo Invisible
Tu primer golpe en los 3 s posteriores a Paso de Penumbra o Velo del Ocaso es un golpe crítico garantizado. Los golpes por la espalda infligen un 10% más de daño.
Habilidad
Paso de Penumbra
Atraviesa las sombras y reaparece detrás del enemigo. Prepara Filo Invisible.
Habilidad
Abanico Venenoso
Lanza un abanico de cuchillos envenenados. Envenena al objetivo durante 6 s y reduce un 40% la curación que recibe.
Habilidad
Ráfaga Desgarradora
Desata tres cortes fulgurantes sobre el objetivo.
Habilidad definitiva
Velo del Ocaso
Fúndete con el ocaso: te vuelves no seleccionable durante 1 s, te libras de las ralentizaciones y obtienes un 45% de velocidad de movimiento durante 3 s. Suelta el Estandarte Rúnico que lleves.
El Prisma Viviente
Shardling
Un ser de cristal cuyos hechizos golpean dos veces: una vez desde ella, otra desde su reflejo.
Ataque básico
Rayo Prismático
Dispara un rayo de cristal desde la palma de tu mano e inflige 203 de daño.
Pasiva
Eco Facetado
Tus habilidades generan eco: 1 s después de impactar, un reflejo de cristal de ti mismo repite su daño sobre el mismo objetivo con el 50% de potencia.
Habilidad
Lanza de Esquirlas
Haz crecer una lanza de cristal entre tus palmas y arrójala a un enemigo para infligir 720 de daño. Genera eco.
Habilidad
Refracción
Golpea a un enemigo con un haz de cristal que se refracta hacia un segundo enemigo a 10 m o menos e inflige 540 de daño a cada uno. Su eco golpea al segundo enemigo y vuelve a refractarse.
Habilidad
Estallido de Geoda
Brotan esquirlas de cristal del suelo alrededor de un enemigo e infligen 680 de daño a él y a todos los enemigos a 5 m o menos. Genera eco.
Habilidad definitiva
Tormenta de Espejos
Durante 4 s, esquirlas de cristal giran a tu alrededor y golpean a todos los enemigos a 5 m o menos cada 0.5 s, y todos tus hechizos generan eco con toda su potencia.
Cachorro de las Cumbres Heladas
Snowmaul
Adorable, esponjoso y muy pesado. Llega rodando sobre una bola de nieve, aplasta a un enemigo en un abrazo de oso y luego deja caer la avalancha.
Ataque básico
Zarpa de nieve
Golpea al objetivo con un pesado zarpazo. Genera 11 de furia.
Pasiva
Manto de escarcha
Los enemigos que enfrías (Zarpazo gélido, Pisotón nevado y su nieve acumulada) te infligen un 15% menos de daño, y tu Zarpa de nieve te cura un 35% del daño que inflige a un enemigo enfriado.
Habilidad
Zarpazo gélido
Desgarra al objetivo con garras heladas, infligiendo 780 de daño, y lo enfría: velocidad de movimiento reducida un 30% durante 2.5 s.
Habilidad
Bola de nieve rodante
Súbete a una bola de nieve y cabálgala hasta 4.5 s, un 35% más rápido: crece cada 4 m que rueda (hasta 4 tamaños). Estalla contra el primer enemigo que toca, al lanzarla de nuevo o al final, infligiendo daño y aturdiendo a los enemigos cercanos. Cada tamaño aumenta el daño, el aturdimiento y el radio.
Habilidad
Abrazo de oso
Atrapa al objetivo en un abrazo aplastante que inflige 332 de daño: ambos quedan inmovilizados durante 1.5 s mientras recibe daño cada 0.5 s y tú te curas. Se rompe si alguno de los dos muere o es repelido.
Habilidad definitiva
Pisotón nevado
Mantén presionado para acumular nieve en un amplio círculo a tu alrededor: los enemigos dentro avanzan con dificultad, ralentizados un 25%. Suelta para descargar la avalancha: 1536 de daño a los enemigos en 9 m a carga completa (2 s) y una ralentización del 40% durante 2.5 s. Sin carga alcanza 6.3 m e inflige un 30%. Permaneces quieto mientras acumulas nieve.
La que Invoca Estrellas
Starweaver
Teje la luz estelar en lanzas y marcas, luego rasga la noche y deja caer los meteoros.
Ataque básico
Esquirla Estelar
Lanza una esquirla de luz estelar a un enemigo e inflige 220 de daño.
Pasiva
Conjunción
Lanzar Lanza Estelar alinea tu siguiente Marca Estelar, y lanzar Marca Estelar alinea tu siguiente Lanza Estelar: un hechizo alineado inflige un 25% más de daño. Altérnalos.
Habilidad
Lanza Estelar
Reúne luz estelar entre las palmas y arroja a un enemigo una pesada lanza que inflige 1200 de daño.
Habilidad
Marca Estelar
Graba a fuego una constelación ardiente en un enemigo: recibe 360 de daño al instante y luego arde durante 8 s.
Habilidad
Órbita
Pequeñas lunas orbitan a tu alrededor durante 3 s: desvían el 25% del daño que recibes y empujan a los atacantes cuerpo a cuerpo.
Habilidad definitiva
Velo de Meteoros
Rasga el cielo nocturno sobre ti durante 8 s: cada 0.5 s, caen meteoros sobre hasta 2 enemigos aleatorios a 14 m o menos de ti e infligen 128 de daño cada uno. El velo se mueve contigo.
El Viejo Trueno
Stormcaller
Rayos que saltan de enemigo en enemigo y una tempestad para quien se crea a salvo.
Ataque básico
Chispa
Dispara una chispa crepitante con tu vara e inflige 172 de daño.
Pasiva
Conductor
Tus rayos vuelven Conductores a los enemigos durante 4 s: reciben un 10% más de daño de tus rayos por acumulación, hasta 3 acumulaciones.
Habilidad
Cadena de Relámpagos
Lanza un rayo que inflige 612 de daño y luego salta a hasta 3 enemigos más a 8 m o menos, perdiendo una cuarta parte de su daño con cada salto.
Habilidad
Trueno
Golpea el suelo con tu vara: un trueno inflige 442 de daño a los enemigos a 6 m o menos y los ralentiza un 40% durante 2 s.
Habilidad
Pararrayos
Clava un pararrayos en un enemigo. Tras 2 s, un rayo cae sobre él e inflige 782 de daño a él y a todos los enemigos a 4 m o menos.
Habilidad definitiva
Tempestad
Invoca una tormenta sobre un enemigo: durante 2.5 s, 5 rayos caen sobre los enemigos a 10 m o menos de él e infligen 152 de daño cada uno. La tormenta sigue al enemigo y reparte sus rayos entre los enemigos cercanos.
Señora de los Hilos
Stringwright
Una marioneta de tamaño real lucha a su lado. Tensa los hilos entre ambas, intercambia posiciones en un abrir y cerrar de ojos y termina el baile en astillas.
Ataque básico
Latigazo de hilo
Lanza un hilo tenso con un chasquido contra el objetivo.
Pasiva
Control cercano
Tu marioneta de tamaño real pelea a tu lado y se recompone 8 s después de caer. Mientras esté a 12 m o menos de ti, recibes un 15 % menos de daño.
Habilidad
Carga del títere
Tu marioneta embiste al objetivo y lo golpea, infligiendo 860 de daño, y luego sigue peleando contra él.
Habilidad
Hilos tensos
Tensa los hilos: los enemigos en la línea entre tú y tu marioneta reciben 740 de daño y se ralentizan un 40 % durante 2 s. Si tu marioneta no está en pie, los hilos azotan a tu objetivo.
Habilidad
Hilos cruzados
Intercambia tu posición con tu marioneta. Los enemigos a 4 m o menos de ambos puntos reciben 480 de daño y te curas 210.
Habilidad definitiva
Vals de astillas
Tu marioneta se lanza a un vals, infligiendo 360 de daño en 5 m, y estalla en astillas después de 1.2 s, dañando a los enemigos en 6 m y ralentizándolos un 30 % durante 2 s. Se recompone 8 s después.
Ancla de las Profundidades
Tidebreaker
Cruza el campo enganchado a su ancla, arrastra a los enemigos con el oleaje y ahoga la pelea en un remolino.
Ataque básico
Golpe de Ancla
Golpea al objetivo con el ancla e inflige 328 de daño. Resaca lo ralentiza un 15% durante 2 s.
Pasiva
Resaca
Cada Golpe de Ancla arrastra a su objetivo a la resaca y lo ralentiza un 15% durante 2 s.
Habilidad
Garfio de Ancla
Lanza el ancla a un enemigo a 20 m o menos e impúlsate hacia él: infliges 911 de daño al llegar.
Habilidad
Ola Rompiente
Clava el ancla en el suelo: una ola inflige 1177 de daño a los enemigos a 6 m o menos y los arrastra 4 m hacia atrás.
Habilidad
Renovación de la Marea
La marea sube a tu alrededor: restauras 492 de vida durante 4 s y, mientras tanto, recibes un 20% menos de daño.
Habilidad definitiva
Vorágine
Agita un remolino a tu alrededor durante 3 s: cada 0.5 s, los enemigos a 7 m o menos reciben 234 de daño y quedan ralentizados un 30%. Utilizable en movimiento.
La Bestia de Dos Pieles
Twinhide
Una criatura, dos cuerpos. Hazlos sangrar como el ágil Acechador, luego cambia de piel y aplástalos como el enorme Bruto.
Ataque básico
Garras de roca
Desgarra al objetivo con tus garras.
Pasiva
Piel nueva
Cada Cambiapiel prepara Piel nueva: tu siguiente golpe en 6 s inflige 40 % más de daño.
Habilidad
Garras de surco
Acechador: abre tres surcos en el objetivo y le provoca sangrado durante 6 s.
Habilidad
Salto astado
Acechador: salta sobre un enemigo a hasta 18 m e inflige daño a los enemigos a 3.5 m o menos del aterrizaje.
Habilidad
Giro en cheurón
Acechador: gira con las garras fuera e inflige daño a los enemigos en 4.5 m. Cada enemigo alcanzado con sangrado te cura 4 % de tu Vida máxima (hasta 3).
Habilidad definitiva
Cambiapiel
Cambia de cuerpo. Al Bruto: la piel vieja estalla e inflige 789 de daño a los enemigos en 6 m. De vuelta al Acechador: Muda y cura restaura 480 de Vida en 5 s.
Lanza de la Tormenta
Valkyrie
Clava a un objetivo con una lanza de luz de tormenta y luego cae sobre él desde el cielo.
Ataque básico
Estocada de Lanza
Clava tu lanza en un enemigo a 4 m o menos.
Pasiva
Valor en Batalla
Tras Picado Celestial, tus 2 siguientes Estocadas de Lanza en los 8 s posteriores infligen un 30% más de daño.
Habilidad
Lanza Arrojadiza
Arroja una lanza de luz de tormenta a un enemigo a 30 m o menos, le inflige daño y lo deja Ensartado durante 6 s. Picado Celestial alcanza a un enemigo Ensartado desde 30 m.
Habilidad
Picado Celestial
Salta al cielo y lánzate en picado sobre un enemigo a 15 m o menos (30 m si está Ensartado): infliges daño a los enemigos a 4 m o menos del punto de aterrizaje y lanzas por los aires al objetivo durante 0.5 s. Carga Valor en Batalla.
Habilidad
Arco Barredor
Barre con tu lanza en un círculo completo, inflige daño a los enemigos a 5 m o menos y los empuja 5 m.
Habilidad definitiva
Grito de Guerra
Lanza un grito de guerra: los aliados a 12 m o menos (tú incluido) infligen un 15% más de daño durante 6 s, y tú obtienes un 30% de velocidad de movimiento.
Escudo del Fuerte del Alba
Warden
Martillo rúnico y escudo de torre. Carga, arrastra de vuelta al que huye con la cadena y sostén la línea por tu equipo.
Ataque básico
Golpe Quebrantarrunas
Golpea al objetivo con tu martillo rúnico. Genera 13 de furia.
Pasiva
Voto de Hierro
Recibir daño genera furia. Caer por debajo del 30% de vida te otorga un escudo equivalente al 27% de tu vida máxima (45 s de enfriamiento).
Habilidad
Carga de Vanguardia
Carga hacia un enemigo y lo aturde durante 1 s, o hacia un aliado y lo protege del daño. Genera 20 de furia.
Habilidad
Quiebrasuelos
Quiebra el suelo a tu alrededor, inflige daño a los enemigos cercanos y los ralentiza un 40% durante 2.5 s.
Habilidad
Égida del Alba
Alza tu escudo: recibes un 35% menos de daño durante 4 s. Los aliados cercanos reciben un 20% menos de daño.
Habilidad definitiva
Cadena del Páramo
Lanza una cadena rúnica que arrastra al enemigo hacia ti.