Warzyciel dziwnych leków
Alchemist
Kwas dla wrogów, mikstury dla przyjaciół i traszka dla każdego, kto podejdzie za blisko.
Podstawowy atak
Żrąca fiolka
Ciśnij w cel fiolką bulgoczącego kwasu. Fiolka pęka, a rozprysk zadaje wrogom w promieniu 2,5 m 30% obrażeń.
Bierna
Rozprysk
Leczniczy wywar i Bulgoczący napar rozpryskują 30% swojego leczenia na maksymalnie 2 rannych sojuszników w promieniu 8 m od celu.
Umiejętność
Leczniczy wywar
Rzuć sojusznikowi leczniczy wywar, który przywraca zdrowie. Wrzący rozprysk parzy wrogów w promieniu 3 m od niego.
Umiejętność
Bulgoczący napar
Na sojusznika: leczy przez 6 s. Na wroga: zatruwa na 6 s i zmniejsza otrzymywane leczenie o 25%.
Umiejętność
Rtęciowy tonik
Na sojusznika: uwalnia go od unieruchomień i spowolnień oraz daje 40% prędkości ruchu na 3 s. Na wroga: spowalnia go o 30% na 2 s.
Umiejętność popisowa
Zamiana w traszkę
Ciśnij musującą miksturą, która na 2,5 s zmienia wroga w traszkę. Traszka nie może nic robić. Obrażenia przerywają czar po 0,5 s.
Chorąży Wrzosowisk
Banneret
Wbija w ziemię chorągwie wojenne, które ranią wrogów i leczą przyjaciół, a potem wraca do nich skokiem. Z Runicznym sztandarem w dłoni biega szybciej, a jego chorągwie rosną.
Podstawowy atak
Ukłucie grotem
Dźgnij cel piką chorążego, zadając 304 pkt. obrażeń.
Bierna
Chorąży
Gdy niesiesz Runiczny sztandar, poruszasz się o 15% szybciej, twoje chorągwie wojenne stają się o 50% szersze, a ich impulsy zadają o 25% więcej obrażeń.
Umiejętność
Sztych piką
Wykonaj wypad piką chorążego na linii 7 m: 719 pkt. obrażeń celowi i każdemu wrogowi na linii za nim.
Umiejętność
Proporzec
Wbij chorągiew wojenną w ziemię (381 pkt. obrażeń wrogom w promieniu 3 m). Przez 12 s co sekundę wrogowie w promieniu 5 m od niej otrzymują obrażenia, a ty i twoi sojusznicy w promieniu 5 m jesteście leczeni. Najwyżej 2 chorągwie.
Umiejętność
Skok zbiórki
Skocz na swoją najnowszą chorągiew: 606 pkt. obrażeń wrogom w promieniu 4 m od miejsca lądowania i leczenie dla ciebie i sojuszników w promieniu 6 m.
Umiejętność popisowa
Wielka chorągiew
Wznieś ogromną chorągiew (762 pkt. obrażeń wrogom w promieniu 5 m). Przez 8 s co sekundę wrogowie w promieniu 7 m od niej otrzymują obrażenia, a ty i twoi sojusznicy w promieniu 7 m jesteście leczeni i odzyskujecie 22% obrażeń z każdego zadanego ciosu.
Dzwonnik ostatniej godziny
Bellkeeper
Wymachuje wielkim spiżowym dzwonem. Gdy ten zabrzmi, każdy pobliski wróg zostaje przyciągnięty, by słuchać.
Podstawowy atak
Bicie dzwonu
Uderz cel wielkim dzwonem. Generuje 13 furii.
Bierna
Rezonans
Co trzecie Bicie dzwonu rozbrzmiewa donośnie: wrogowie w promieniu 4 m od celu otrzymują obrażenia, a ty zyskujesz na 3 s niewielką tarczę.
Umiejętność
Spadający dzwon
Skocz na wroga i grzmotnij dzwonem o ziemię: cel zostaje ogłuszony na 1 s, a wrogowie w promieniu 5 m otrzymują obrażenia. Generuje 20 furii.
Umiejętność
Huk dzwonu
Uderz dzwonem o ziemię: fala uderzeniowa rani wrogów w promieniu 7 m i oszałamia ich — przez 3 s zadają o 20% mniejsze obrażenia.
Umiejętność
Żelazne dzwonienie
Zadźwięcz jak żelazo: zrzuć unieruchomienia i spowolnienia, a na 4 s zyskaj odporność na kontrolę tłumu i otrzymuj o 30% mniejsze obrażenia.
Umiejętność popisowa
Wezwanie na nieszpory
Wybij wieczorne wezwanie: przyciągnij do siebie wszystkich wrogów w promieniu 9 m i spowolnij ich o 30% na 1,5 s.
Czerwony Topór
Berserker
Im bardziej krwawi, tym mocniej uderza. Skocz, zawiruj i nie daj się powalić.
Podstawowy atak
Rąbnięcie
Rąbnij cel oboma toporami. Generuje 10 furii.
Bierna
Krwawy szał
Im więcej brakuje ci zdrowia, tym większe obrażenia zadajesz — do 25% więcej (+1% za każde 4% brakującego zdrowia).
Umiejętność
Dziki skok
Skocz na wroga w promieniu 20 m, zadając mu obrażenia i spowalniając go o 30% na 2 s. Generuje 20 furii.
Umiejętność
Wir ostrzy
Zawiruj oboma toporami, trafiając każdego wroga w promieniu 4 m 3 razy w ciągu 1 s. Można używać w ruchu.
Umiejętność
Żądza krwi
Opuść oba topory na cel. Leczy cię o 40% zadanych obrażeń.
Umiejętność popisowa
Zerwane okowy
Uwolnij się od wszystkich efektów kontroli tłumu. Przez 5 s masz odporność na kontrolę tłumu i atakujesz o 25% szybciej. Można użyć mimo ogłuszenia.
Strażnik beczki prochu
Bombardier
Płonące lonty, lepkie ładunki i jedna bardzo duża beczka. Subtelność nie wchodzi w skład zestawu.
Podstawowy atak
Rzut bombą
Ciśnij we wroga małą bombą z zapalonym lontem, zadając 239 obrażeń. Jej niewielki wybuch trafia też wrogów w promieniu 2,5 m.
Bierna
Niestabilność
Co 4. Rzut bombą jest potężny: jego wybuch zadaje o 145 więcej obrażeń celowi i każdemu wrogowi w promieniu 5 m od niego.
Umiejętność
Bomba kasetowa
Rzuć we wroga bombą kasetową. Rozpada się na 3 wybuchy, z których każdy zadaje 313 obrażeń wrogom w promieniu 5 m.
Umiejętność
Lepka bomba
Przyklej bombę do wroga. Po 2 s wybucha, zadając 928 obrażeń jemu i wrogom w promieniu 4 m.
Umiejętność
Skok rakietowy
Wysadź ziemię pod stopami, zadając 370 obrażeń wrogom w promieniu 4 m, i wystrzel się 10 m do tyłu. Zrywa unieruchomienia i spowolnienia.
Umiejętność popisowa
Beczka prochu
Podpal ogromną beczkę prochu i ciśnij nią we wroga: wybucha, zadając 1196 obrażeń wrogom w promieniu 6 m i odrzucając ich o 5 m.
Żywa Góra
Boulderkin
Golem z granitu wrzosowisk, który wyrywa głazy z ziemi i grzebie całe oddziały pod osuwiskiem.
Podstawowy atak
Kamienna pięść
Grzmotnij wroga kamienną pięścią, zadając 441 obrażeń.
Bierna
Lita skała
Rzut głazem, Wstrząs i Lawina kamieni wyzwolone przy pełnym naładowaniu wtapiają cele w litą skałę: prędkość ruchu zmniejszona o 30% na 2 s.
Umiejętność
Rzut głazem
Przytrzymaj, by wyrwać głaz z ziemi, i puść, by cisnąć nim we wroga: przy pełnym naładowaniu 2051 obrażeń jemu i wrogom w promieniu 2,5 m. Im dłużej trzymasz (do 1,2 s), tym dalej leci (od 15 do 30 m) i tym mocniej uderza (40–100% siły).
Umiejętność
Wstrząs
Przytrzymaj, by zebrać siły, i puść, by uderzyć pięścią w ziemię: przy pełnym naładowaniu fala uderzeniowa zadaje 1468 obrażeń wrogom w promieniu 9 m. Bez naładowania sięga 6 m i zadaje 35%. Podczas ładowania stoisz w miejscu.
Umiejętność
Kamienna skóra
Wznieś ziemię wokół siebie: kamienna skorupa przez 4 s pochłania obrażenia równe 16% twojego maksymalnego zdrowia, a potem pęka, zadając 1215 obrażeń wrogom w promieniu 6 m.
Umiejętność popisowa
Lawina kamieni
Przytrzymaj, by unieść obie pięści, i puść, by grzmotnąć w ziemię: na wroga spada lawina kamieni, zadając przy pełnym naładowaniu 2718 obrażeń jemu i wrogom w promieniu 6 m. Ładowanie trwa do 1,6 s; bez naładowania zadaje 35% w promieniu 3,6 m. Podczas ładowania stoisz w miejscu.
Majsterkowicz z żelaza
Cogwright
Stawia wieżyczki, rzuca kluczem-bumerangiem i zmienia każde przewężenie w złomowisko.
Podstawowy atak
Zamach kluczem
Zamachnij się na wroga ogromnym kluczem, zadając 549 obrażeń.
Bierna
Majsterkowicz
Każdy wróg trafiony twoimi umiejętnościami (Przeciążenie, Rzut kluczem, Ostrzał złomem) skraca czas odnowienia Działka zębatego o 1 s.
Umiejętność
Działko zębate
Postaw u swoich stóp działko zębate. Przez 10 s co sekundę strzela do najbliższego wroga w promieniu 20 m, zadając 243 obrażeń. Maksymalnie 2 działka: trzecie zastępuje najstarsze.
Umiejętność
Przeciążenie
Przeciąż swoje działka: każde wybucha, zadając 993 obrażeń wrogom w promieniu 5 m od siebie.
Umiejętność
Rzut kluczem
Ciśnij kluczem we wroga jak bumerangiem: 781 obrażeń przy trafieniu, a potem klucz wraca do ciebie i ponownie zadaje 781 obrażeń każdemu wrogowi na swojej drodze.
Umiejętność popisowa
Ostrzał złomem
Wystrzel salwę złomu w pobliskiego wroga: 1135 obrażeń jemu i wrogom w promieniu 4 m od niego oraz spowolnienie o 40% na 2 s.
Zwiastunka Świtu
Dawnhammer
Sprowadza z nieba młot ze światła, wpada do walki po smudze słońca i walczy w filarze południowego blasku.
Podstawowy atak
Cios świtu
Uderz cel swoim młotem bojowym.
Bierna
Fala świtu
Co trzeci podstawowy atak posyła przez cel falę światła świtu, zadając obrażenia jemu i wrogom w promieniu 3,5 m od niego.
Umiejętność
Uderzenie świtu
Zmiażdż cel młotem bojowym, zadając 757 pkt. obrażeń. Świt zawarty w ciosie przywraca ci 129 pkt. zdrowia.
Umiejętność
Niebiański młot
Sprowadź młot ze światła na miejsce celu. Jego cień rośnie przez 0,8 s, po czym młot spada: 894 pkt. obrażeń i ogłuszenie na 1,25 s dla wrogów w promieniu 3,5 m. Wyjdź z cienia, aby go uniknąć.
Umiejętność
Szarża świtu
Pomknij smugą słonecznego światła do wroga, uderzając go przy zderzeniu, lub do sojusznika, lecząc go po dotarciu.
Umiejętność popisowa
Filar zenitu
Filar południowego światła spada na ciebie i podąża za tobą przez 6 s. Co sekundę wrogowie w promieniu 4,5 m otrzymują obrażenia i zostają spowolnieni o 20%; ty i twoi sojusznicy w środku jesteście leczeni.
Ostatni Zamach
Duelist
Rapier, praca nóg i idealna riposta. Każda wymiana ciosów to lekcja wyczucia czasu.
Podstawowy atak
Pchnięcie
Pchnij rapierem wroga oddalonego o maksymalnie 3 m, zadając 336 obrażeń.
Bierna
Finezja
Co trzecie Pchnięcie trafia dwukrotnie: dodatkowe uderzenie zadaje 537 obrażeń.
Umiejętność
Wypad
Doskocz do wroga w promieniu 12 m i przebij go na wylot, zadając 829 obrażeń.
Umiejętność
Riposta
Przyjmij gardę na 1,5 s: parujesz następny atak wroga i odpowiadasz napastnikowi (w promieniu 8 m) ripostą — potężnym kontrpchnięciem.
Umiejętność
Grad pchnięć
Cztery błyskawiczne pchnięcia we wroga, każde zadaje 241 obrażeń.
Umiejętność popisowa
Popisowy młynek
Obróć się w zamaszystym cięciu, zadając 896 obrażeń wrogom w promieniu 4,5 m, i zyskaj 30% prędkości ruchu na 3 s.
Dama Luster
Glassveil
Szklane klony wychodzą z pękniętych luster i powtarzają jej zaklęcia. Zgadywanie, która jest prawdziwa, to już problem wroga.
Podstawowy atak
Szklana strzałka
Ciśnij odłamkiem szkła we wroga, zadając 325 pkt. obrażeń. Twoje klony również go ciskają.
Bierna
Ostatnie odbicie
Klon zniszczony przez wrogów lub taki, któremu skończył się czas, rozpryskuje się: wrogowie w promieniu 4 m od niego otrzymują 520 pkt. obrażeń.
Umiejętność
Salwa pryzmatów
Rzuć wirujący pryzmat we wroga, zadając 1420 pkt. obrażeń. Każdy z twoich klonów rzuca jeden ze swojego miejsca.
Umiejętność
Szklany sobowtór
Obok ciebie pęka lustro, zadając 500 pkt. obrażeń wrogom w promieniu 4 m, a wychodzi z niego szklany klon na 10 s (maksymalnie 2). Twoje klony powtarzają twoje umiejętności Szklana strzałka, Salwa pryzmatów i Krąg luster ze swojego miejsca z 35% mocy.
Umiejętność
Zamiana odłamków
Zamień się miejscami z najnowszym klonem, uwalniając się od unieruchomienia i spowolnienia: oba miejsca rozpryskują się odłamkami, zadając 660 pkt. obrażeń wrogom w promieniu 4 m od każdego. Upuszczasz sztandar.
Umiejętność popisowa
Krąg luster
Osiem luster wznosi się w krąg o promieniu 5 m wokół wroga na 4 s, zadając 540 pkt. obrażeń wrogom w środku. Wróg, który dotknie lustra, od środka lub z zewnątrz, zostaje odrzucony i trafiony przez Cięcie lustra, a ty odzyskujesz zdrowie za każde cięcie.
Strażnik umarłych wrzosowisk
Gravedigger
Wciąga wrogów pod ziemię, przekopuje się pod walką i dobija tych, którzy są już w połowie pogrzebani.
Podstawowy atak
Pacnięcie łopatą
Pacnij cel płazem łopaty. Generuje 13 furii.
Bierna
Grabarz
Zadajesz o 30% większe obrażenia wrogom, których zdrowie spadło poniżej 35%. Dzwon bije dla nich.
Umiejętność
Cmentarna ziemia
Ciśnij we wroga łopatą cmentarnej ziemi: 691 obrażeń, spowolnienie o 40% na 2 s i o 15% mniejsze zadawane obrażenia przez 4 s.
Umiejętność
Dwa metry pod ziemią
Wbij łopatę i wpędź wroga w ziemię: 345 obrażeń, unieruchomienie na 1,5 s i krwawienie przez 6 s.
Umiejętność
Podkop
Zakop się i przekop pod ziemią do wroga w promieniu 20 m (nie można cię wtedy obrać za cel), a potem wyskocz: 639 obrażeń i podrzucenie na 0,5 s dla wrogów w promieniu 4 m. Upuszcza niesiony Runiczny sztandar.
Umiejętność popisowa
Ostatnie namaszczenie
Udziel ostatniego namaszczenia łopatą: 1127 obrażeń, podwójnie przeciw wrogom poniżej 30% zdrowia. Jeśli zabije, czas odnowienia się resetuje.
Pani Karmazynowej Żyły
Hemomancer
Magia krwi, która rani i leczy zarazem: każda kropla wyssana z wroga spływa do sojusznika.
Podstawowy atak
Krwawy pocisk
Ciśnij w cel pociskiem z krwi, zadając 180 obrażeń.
Bierna
Więź krwi
39% zadawanych przez ciebie obrażeń leczy sojusznika z najniższym zdrowiem w promieniu 15 m.
Umiejętność
Transfuzja
Przelej swoją magię krwi w sojusznika, lecząc go o 486.
Umiejętność
Pijawka
Wysysaj wroga, zadając 427 obrażeń w ciągu 4 s. Każda kropla leczy cię o 130% zadanych obrażeń.
Umiejętność
Krwawy wybuch
Wybuchnij falą krwi: wrogowie w promieniu 8 m otrzymują 498 obrażeń, a ty i sojusznicy w promieniu 8 m zostajecie uleczeni o 224.
Umiejętność popisowa
Linia życia
Otwórz własne żyły: poświęć 10% swojego zdrowia, by uleczyć sojusznika o 936.
Pustka w Zbroi
Hollow
Więzy, klątwy i straszliwe zawodzenie. To, co kryje się w zbroi, jest głodne i żywi się tobą.
Podstawowy atak
Cienisty pocisk
Ciśnij z otwartej rękawicy pociskiem cienia, zadając 223 obrażeń.
Bierna
Głód
Twoje podtrzymywane zaklęcia karmią pustkę w tobie: 20% obrażeń zadanych przez Więź pustki i Drenaż szczeliny cię leczy.
Umiejętność
Więź pustki
Podtrzymuj promień pustki skierowany na wroga przez 3 s, zadając 479 obrażeń co 0,5 s i spowalniając go o 30%.
Umiejętność
Zaraza
Przeklnij wroga Zarazą: otrzymuje natychmiast 271 obrażeń, a potem kolejne 1195 w ciągu 12 s.
Umiejętność
Lament grozy
Wydaj upiorny lament: wrogowie w promieniu 7 m otrzymują 407 obrażeń i uciekają w przerażeniu przez 1,5 s.
Umiejętność popisowa
Drenaż szczeliny
Podtrzymuj szczelinę, która przez 2 s wysysa każdego wroga w promieniu 6 m, zadając każdemu 429 obrażeń co 0,5 s.
Mędrzec Klepsydry
Hourwright
Cofnij zły moment, zamroź wrogów w zatrzymanej godzinie i spraw, by naznaczony wróg znów poczuł swoje rany.
Podstawowy atak
Ziarnisty strzał
Ciska w przeciwnika ziarnem utwardzonego piasku, zadając 220 pkt. obrażeń.
Bierna
Poblask klepsydry
Przez 1 s po użyciu Przewinięcie twoje umiejętności nie kosztują many, a zadajesz o 15% więcej obrażeń.
Umiejętność
Piaskowy pocisk
Ciska w przeciwnika wrzecionem piasku, zadając 820 pkt. obrażeń i spowalniając go o 30% na 2 s.
Umiejętność
Przewinięcie
Wracasz tam, gdzie stałeś 3 s temu, i odzyskujesz 75% zdrowia utraconego od tamtej chwili. Opuszczone miejsce wybucha, zadając 620 pkt. obrażeń wrogom w promieniu 4 m. Nie uruchamia globalnego czasu odnowienia.
Umiejętność
Zatrzymana godzina
Zatrzymuje czas w kręgu o promieniu 3,5 m wokół przeciwnika na 2 s. Wrogowie w środku otrzymują 400 pkt. obrażeń i zastygają; wróg, który wejdzie do środka, także zastyga. Gdy czas rusza, każdy zastygły wróg ponownie otrzymuje 400 pkt. obrażeń.
Umiejętność popisowa
Bicie godzin
Oznacza przeciwnika na 4 s: otrzymuje 620 pkt. obrażeń i zostaje spowolniony o 30% na 2 s. Gdy znak wygaśnie, wybija godzina: ponownie otrzymuje 35% wszystkich obrażeń otrzymanych w tym czasie, z dowolnego źródła.
Jastrząb wyżyn
Huntress
Łuk, jastrząb i cierpliwość. Spowolnij uciekiniera, a potem przeszyj go strzałą na wylot.
Podstawowy atak
Szybki strzał
Wypuść w cel szybką strzałę.
Bierna
Bystre oko
Zadajesz o 25% większe obrażenia spowolnionym lub unieruchomionym wrogom.
Umiejętność
Celny strzał
Napinaj cięciwę przez 1,25 s, a potem wypuść ciężką strzałę, która przebija cel na wylot.
Umiejętność
Atak jastrzębia
Twój jastrząb pikuje na cel, rozrywa go szponami i spowalnia o 40% na 3 s.
Umiejętność
Odskok
Odskocz 12 m do tyłu, uwalniając się od unieruchomień i spowolnień.
Umiejętność popisowa
Deszcz strzał
Wypuść salwę w niebo: strzały spadają wokół celu w 4 falach przez 2 s, trafiając wszystkich wrogów w promieniu 5 m.
Płynąca Pięść
Ironpalm
Gołe pięści w żelaznych okuciach i nigdy dwa razy ten sam ruch. Kolejność jej ciosów decyduje, jak skończy się kombinacja.
Podstawowy atak
Cios kłykciem
Uderza cel okutą żelazem pięścią, zadając 309 pkt. obrażeń.
Bierna
Nieprzerwany rytm
Każda użyta umiejętność inna niż poprzednia daje efekt Nieprzerwany rytm na 6 s: 12% prędkości ataku i 4% kradzieży życia, kumuluje się do 3 razy.
Umiejętność
Cios dłonią
Wbija obie dłonie w cel, zadając 726 pkt. obrażeń.
Umiejętność
Niebiański kop
Kopnięcie w górę, które zadaje 572 pkt. obrażeń i podrzuca cel na 0,9 s.
Umiejętność
Krok rzeki
Doskok przez wroga w promieniu 12 m aż 3 m za niego. Każdy mijany wróg otrzymuje obrażenia i leczy cię.
Umiejętność popisowa
Wykończenie
Kolejność trzech ostatnich umiejętności wybiera wykończenie. Cios dłonią, Niebiański kop, Krok rzeki: Pięta wiru. Niebiański kop, Cios dłonią, Krok rzeki: Lotos. Krok rzeki, Niebiański kop, Cios dłonią: Żelazny zryw. Bez kombinacji: seria 3 ciosów, każdy zadaje 1018 pkt. obrażeń wrogom w promieniu 3,2 m.
Strażniczka Ostatniego Światła
Lamplighter
Jej latarnia chroni sojuszników, oślepia wrogów i oświetla nosicielowi sztandaru drogę do domu.
Podstawowy atak
Drobina żaru
Ciśnij w cel drobiną ognia z latarni.
Bierna
Rozniecenie
Twoje leczenie rozpala na celu tarczę o wartości 30% uleczonego zdrowia na 3 s; tarcza kumuluje się do 90.
Umiejętność
Osłona latarni
Otul sojusznika blaskiem latarni, który przez 5 s pochłania 240 obrażeń.
Umiejętność
Znicz
Zapal znicz nad sojusznikiem: on i wszyscy sojusznicy w promieniu 8 m od niego odzyskują 405 zdrowia w ciągu 6 s.
Umiejętność
Oślepienie
Błyśnij latarnią w stronę wroga: wrogowie w promieniu 6 m od niego przez 3 s zadają o 25% mniejsze obrażenia i są spowolnieni o 30%.
Umiejętność popisowa
Oświetl drogę
Unieś latarnię i wskaż drogę: ty i sojusznicy w promieniu 15 m zostajecie uleczeni o 203 i zyskujecie 35% prędkości ruchu na 4 s.
Rycerz Zarazy
Mournplate
Grobowy tasak, kościany łańcuch i Rotling depczący po piętach. Zaraź jednego wroga i pozwól, by zgnilizna przeszła na wszystkich pozostałych.
Podstawowy atak
Żałobny cios
Rąbiesz cel swoim grobowym tasakiem. Generuje 11 furii.
Bierna
Ścierwia dziesięcina
Żałobna zgnilizna cię karmi: każdy jej tik leczy cię o 30% zadanych przez nią obrażeń. Gdy ginie wróg z twoją Żałobną zgnilizną, zgnilizna przeskakuje na każdego wroga w promieniu 7 m od zwłok.
Umiejętność
Gnijące cięcie
Opuszczasz grobowy tasak, zadając 758 pkt. obrażeń, i zarażasz cel Żałobną zgnilizną: 948 pkt. obrażeń w ciągu 8 s.
Umiejętność
Kościany łańcuch
Ciskasz łańcuch z kości, który zahacza wroga, zadaje mu 563 pkt. obrażeń i przyciąga go do ciebie.
Umiejętność
Rotling
Wskrzeszasz swojego Rotlinga: drapie twój cel. Użyj ponownie, póki stoi, a pęknie, zadając obrażenia wrogom w promieniu 6 m od siebie i lecząc cię, po czym obok ciebie z ziemi wygrzebie się nowy Rotling.
Umiejętność popisowa
Gnilny rozkwit
Uderzasz w ziemię: grzybowa fala uderzeniowa zadaje 808 pkt. obrażeń wrogom w promieniu 8 m i spowalnia ich o 30% na 2 s. Każdy trafiony wróg z twoją Żałobną zgnilizną przenosi ją na wrogów w promieniu 7 m od siebie i cię leczy.
Głos Księżycowej Studni
Oracle
Światło księżyca leczy, ciernie wiążą. Utrzymuje nosiciela przy życiu i unieruchamia pościg.
Podstawowy atak
Pocisk ognika
Wypuść w cel drobinę księżycowego światła.
Bierna
Zielone echo
Twoje bezpośrednie leczenie pozostawia trwały rozkwit, który przez 4 s przywraca dodatkowe 25% uleczonej wartości.
Umiejętność
Księżycowe ukojenie
Skieruj światło Księżycowej Studni na sojusznika, przywracając mu dużo zdrowia.
Umiejętność
Dziki rozkwit
Zasiej na sojuszniku kwiat, który leczy przez 8 s, a potem przenosi się z połową mocy na 2 pobliskich rannych sojuszników.
Umiejętność
Krok ducha
Rozpłyń się w błędne ogniki i pojaw się 14 m dalej, zrywając unieruchomienia i spowolnienia oraz zyskując tarczę.
Umiejętność popisowa
Cierniowe pęta
Pod wrogiem wyrastają żywe ciernie, unieruchamiając go w miejscu na 1,75 s.
Łowca Cierniowego Boru
Packbinder
Łuk z ciernistego drewna i Briarback, zgarbiona bestia z kory i cierni. Każdy cios zadany przez jedno z nich leczy drugie.
Podstawowy atak
Ciernista strzała
Wypuść w cel ciernistą strzałę.
Bierna
Więź
Briarback walczy u twego boku i wstaje ponownie 10 s po upadku. Więź: obrażenia zadane przez jedno z was leczą drugie o 12% ich wartości.
Umiejętność
Strzał kła
Wystrzel strzałę z grotem z kła, która zadaje 669 pkt. obrażeń. Briarback skacze na trafiony cel i dalej go atakuje.
Umiejętność
Dziki rozkaz
Rozkaz zabicia: Briarback szarżuje na cel i szarpie go, wywołując krwawienie. Gdy Briarback leży lub jest unieruchomiony, zamiast tego spod celu wyrastają ciernie.
Umiejętność
Skok watahy
Ty i Briarback skaczecie ramię w ramię 9 m do przodu. Każde lądowanie zadaje obrażenia wrogom w promieniu 3,5 m, spowalnia ich o 30% i leczy lądującego.
Umiejętność popisowa
Łowy alfy
Briarback ryczy, zadając 522 pkt. obrażeń wrogom w promieniu 5 m od siebie, leczy się o 316 i staje się ogromny na 6 s: zadaje o 30% więcej obrażeń, otrzymuje o 30% mniej, a każde uderzenie pazurami trafia też wrogów wokół jego celu. Gdy Briarback leży, to ty ryczysz, leczysz się i sam przyjmujesz postać alfy.
Płomień Zmierzchu
Pyromancer
Napiętnuj ich Przypaleniem, kumuluj ogień, a potem zaciśnij pięść i patrz, jak wszystko wybucha.
Podstawowy atak
Płomienny pocisk
Ciśnij z dłoni ognisty grot. Nakłada 1 ładunek Przypalenia.
Bierna
Przypalenie
Twoje ogniste zaklęcia znaczą cele Przypaleniem: podpaleniem, które przez 6 s co sekundę zadaje obrażenia i kumuluje się do 5 razy. Każdy nowy ładunek odnawia podpalenie.
Umiejętność
Kula ognia
Skup wielką kulę ognia i ciśnij nią we wroga. Nakłada 2 ładunki Przypalenia.
Umiejętność
Samozapłon
Zaciśnij pięść: każdy ładunek Przypalenia na wrogu wybucha, zadając obrażenia za każdy ładunek. Zużywa podpalenie.
Umiejętność
Krok żaru
Stań w płomieniach i pojaw się 12 m dalej. W miejscu lądowania wybucha ogień, raniąc pobliskich wrogów i nakładając 1 ładunek Przypalenia.
Umiejętność popisowa
Krąg ognia
Uderz dłońmi o ziemię: wokół ciebie wybucha krąg ognia, który rani pobliskich wrogów, nakłada 1 ładunek Przypalenia i odrzuca ich o 6 m.
Ostrze Szarówki
Shade
Przejdź przez mrok, uderz od tyłu i zniknij, zanim się odwrócą.
Podstawowy atak
Bliźniacze kły
Uderz oboma ostrzami.
Bierna
Niewidzialne ostrze
Twój pierwszy cios w ciągu 3 s po Kroku zmierzchu lub Zasłonie zmroku to gwarantowane trafienie krytyczne. Ciosy w plecy zadają o 10% większe obrażenia.
Umiejętność
Krok zmierzchu
Przejdź przez cienie i pojaw się za plecami wroga. Przygotowuje Niewidzialne ostrze.
Umiejętność
Wachlarz jadu
Ciśnij wachlarzem zatrutych noży. Zatruwa cel na 6 s i zmniejsza otrzymywane przez niego leczenie o 40%.
Umiejętność
Rozdzierająca seria
Wyprowadź na cel trzy błyskawiczne cięcia.
Umiejętność popisowa
Zasłona zmroku
Rozpłyń się w zmroku: przez 1 s nie można cię obrać za cel, zrzucasz spowolnienia i zyskujesz 45% prędkości ruchu na 3 s. Upuszcza niesiony Runiczny sztandar.
Żywy Pryzmat
Shardling
Kryształowa istota, której czary uderzają dwa razy: raz od niej, raz od jej odbicia.
Podstawowy atak
Pryzmatyczny pocisk
Wystrzel z dłoni kryształowy pocisk, zadając 203 obrażeń.
Bierna
Echo fasety
Twoje umiejętności mają echo: 1 s po trafieniu twoje kryształowe odbicie powtarza ich obrażenia na tym samym celu z 50% siły.
Umiejętność
Lanca odłamków
Wyhoduj między dłońmi kryształową lancę i ciśnij nią we wroga, zadając 720 obrażeń. Ma echo.
Umiejętność
Załamanie
Uderz wroga kryształowym promieniem, który załamuje się na drugiego wroga w promieniu 10 m, zadając każdemu 540 obrażeń. Jego echo trafia drugiego wroga i ponownie się załamuje.
Umiejętność
Wybuch geody
Wokół wroga z ziemi wystrzeliwują kryształowe odłamki, zadając 680 obrażeń jemu i każdemu wrogowi w promieniu 5 m. Ma echo.
Umiejętność popisowa
Lustrzana burza
Przez 4 s wokół ciebie wirują kryształowe odłamki, trafiając każdego wroga w promieniu 5 m co 0,5 s, a wszystkie twoje zaklęcia mają echo z pełną siłą.
Miś Mroźnych Szczytów
Snowmaul
Uroczy, puchaty i bardzo ciężki. Wtocz się na śnieżnej kuli, zmiażdż wroga w niedźwiedzim uścisku, a potem zrzuć lawinę.
Podstawowy atak
Śnieżna łapa
Uderzasz cel ciężką łapą. Generuje 11 furii.
Bierna
Szronowe futro
Wrogowie, których wychładzasz (Mroźny zamach, Śnieżne tąpnięcie i jego gromadzący się śnieg), zadają ci o 15% mniej obrażeń, a twoja Śnieżna łapa leczy cię o 35% obrażeń zadanych wychłodzonemu wrogowi.
Umiejętność
Mroźny zamach
Rozdzierasz cel zamarzniętymi pazurami, zadając 780 pkt. obrażeń, i wychładzasz go: prędkość ruchu zmniejszona o 30% na 2,5 s.
Umiejętność
Śnieżna kula
Wskakujesz na śnieżną kulę i jedziesz na niej do 4,5 s, o 35% szybciej: rośnie co 4 m toczenia (do 4 rozmiarów). Pęka na pierwszym dotkniętym wrogu, po ponownym użyciu lub na końcu, zadając obrażenia i ogłuszając pobliskich wrogów. Każdy rozmiar zwiększa obrażenia, ogłuszenie i promień.
Umiejętność
Niedźwiedzi uścisk
Chwytasz cel w miażdżący uścisk, zadając 332 pkt. obrażeń: oboje jesteście unieruchomieni na 1,5 s, a cel otrzymuje obrażenia co 0,5 s, gdy ty się leczysz. Przerywa się, gdy któreś z was zginie lub zostanie odrzucone.
Umiejętność popisowa
Śnieżne tąpnięcie
Przytrzymaj, aby gromadzić śnieg w szerokim kręgu wokół siebie: wrogowie w środku brną przez niego, spowolnieni o 25%. Puść, aby zrzucić lawinę: 1536 pkt. obrażeń wrogom w promieniu 9 m przy pełnym naładowaniu (2 s) i spowolnienie o 40% na 2,5 s. Bez naładowania sięga 6,3 m i zadaje 30%. Podczas gromadzenia stoisz w miejscu.
Przywołująca spadające gwiazdy
Starweaver
Splataj gwiezdne światło we włócznie i piętna, a potem rozedrzyj noc i pozwól spaść meteorom.
Podstawowy atak
Gwiezdny odłamek
Ciśnij we wroga odłamkiem gwiezdnego światła, zadając 220 obrażeń.
Bierna
Koniunkcja
Rzucenie Gwiezdnej lancy ustawia w koniunkcji twoje następne Gwiezdne piętno, a rzucenie Gwiezdnego piętna — twoją następną Gwiezdną lancę. Zaklęcie w koniunkcji zadaje o 25% większe obrażenia. Używaj ich na przemian.
Umiejętność
Gwiezdna lanca
Skup gwiezdne światło między dłońmi i ciśnij ciężką lancą we wroga, zadając 1200 obrażeń.
Umiejętność
Gwiezdne piętno
Wypal na wrogu płonącą konstelację: otrzymuje natychmiast 360 obrażeń, a potem płonie przez 8 s.
Umiejętność
Orbita
Wokół ciebie przez 3 s krążą małe księżyce: odbijają 25% otrzymywanych obrażeń i odrzucają napastników walczących wręcz.
Umiejętność popisowa
Zasłona meteorów
Rozedrzyj nocne niebo nad sobą na 8 s: co 0,5 s meteory uderzają w maksymalnie 2 losowych wrogów w promieniu 14 m od ciebie, a każdy zadaje 128 obrażeń. Zasłona przemieszcza się razem z tobą.
Stary Grom
Stormcaller
Błyskawice skaczące od wroga do wroga i nawałnica dla każdego, kto myśli, że jest bezpieczny.
Podstawowy atak
Iskra
Wystrzel z różdżki trzaskającą iskrę, zadając 172 obrażeń.
Bierna
Przewodzenie
Twoje błyskawice nakładają na wrogów Przewodzenie na 4 s: otrzymują o 10% większe obrażenia od twoich błyskawic za każdy ładunek, do 3 ładunków.
Umiejętność
Łańcuch błyskawic
Ciśnij piorunem, który zadaje 612 obrażeń, a potem przeskakuje na maksymalnie 3 kolejnych wrogów w promieniu 8 m, tracąc ćwierć obrażeń przy każdym przeskoku.
Umiejętność
Grzmot
Uderz różdżką o ziemię: grzmot zadaje 442 obrażeń wrogom w promieniu 6 m i spowalnia ich o 40% na 2 s.
Umiejętność
Piorunochron
Umieść piorunochron na wrogu. Po 2 s uderza w niego piorun, zadając 782 obrażeń jemu i każdemu wrogowi w promieniu 4 m.
Umiejętność popisowa
Nawałnica
Przywołaj burzę nad wrogiem: przez 2,5 s 5 piorunów uderza we wrogów w promieniu 10 m od niego, a każdy zadaje 152 obrażeń. Burza podąża za wrogiem i rozrzuca pioruny na pobliskich przeciwników.
Pani Nici
Stringwright
U jej boku walczy marionetka naturalnej wielkości. Napnij nici między wami, zamień się z nią miejscami w mgnieniu oka i zakończ taniec gradem drzazg.
Podstawowy atak
Pstryk nici
Pstryknij napiętą nicią w cel.
Bierna
Bliska kontrola
Twoja marionetka naturalnej wielkości walczy u twojego boku i składa się na nowo 8 s po upadku. Dopóki stoi nie dalej niż 12 m od ciebie, otrzymujesz o 15% mniej obrażeń.
Umiejętność
Wypad kukły
Twoja marionetka rzuca się na cel i uderza go, zadając 860 pkt. obrażeń, a potem dalej z nim walczy.
Umiejętność
Napięte nici
Napnij nici: wrogowie na linii między tobą a twoją marionetką otrzymują 740 pkt. obrażeń i zostają spowolnieni o 40% na 2 s. Gdy marionetka nie stoi, nici smagają zamiast tego twój cel.
Umiejętność
Skrzyżowane nici
Zamień się miejscami z marionetką. Wrogowie w promieniu 4 m od obu miejsc otrzymują 480 pkt. obrażeń, a ty odzyskujesz 210.
Umiejętność popisowa
Walc drzazg
Twoja marionetka wiruje w walcu, zadając 360 pkt. obrażeń w promieniu 5 m, a po 1,2 s rozpryskuje się w drzazgi, raniąc wrogów w promieniu 6 m i spowalniając ich o 30% na 2 s. Składa się na nowo 8 s później.
Kotwica Głębin
Tidebreaker
Przelatuje przez pole na swojej kotwicy, zmywa wrogów falą i topi walkę w wirze.
Podstawowy atak
Zamach kotwicą
Zamachnij się kotwicą na cel, zadając 328 obrażeń. Prąd denny spowalnia go o 15% na 2 s.
Bierna
Prąd denny
Każdy Zamach kotwicą wciąga cel w prąd denny, spowalniając go o 15% na 2 s.
Umiejętność
Hak kotwicy
Ciśnij kotwicą we wroga w promieniu 20 m i przyciągnij się do niego, zadając 911 obrażeń po dotarciu.
Umiejętność
Fala przyboju
Wbij kotwicę w ziemię: fala zadaje 1177 obrażeń wrogom w promieniu 6 m i odrzuca ich o 4 m.
Umiejętność
Odnowa przypływu
Wokół ciebie wzbiera przypływ: odzyskujesz 492 zdrowia w ciągu 4 s, a w tym czasie otrzymujesz o 20% mniejsze obrażenia.
Umiejętność popisowa
Kipiel
Wzburz wokół siebie wir na 3 s: co 0,5 s wrogowie w promieniu 7 m otrzymują 234 obrażeń i są spowolnieni o 30%. Można używać w ruchu.
Bestia o Dwóch Skórach
Twinhide
Jedna istota, dwa ciała. Upuszczaj wrogom krwi jako zwinny Łowca, potem zrzuć skórę i zmiażdż ich jako potężny Osiłek.
Podstawowy atak
Łupkowe szpony
Rozdziera cel szponami.
Bierna
Świeża skóra
Każda Zmiana skóry przygotowuje Świeżą skórę: twoje następne trafienie w ciągu 6 s zadaje o 40% więcej obrażeń.
Umiejętność
Bruzdowe szpony
Łowca: wyrywa w celu trzy bruzdy, powodując krwawienie przez 6 s.
Umiejętność
Rogaty skok
Łowca: skacze na wroga oddalonego o maks. 18 m, zadając obrażenia wrogom w promieniu 3,5 m od miejsca lądowania.
Umiejętność
Szewronowy wir
Łowca: wiruje z wysuniętymi szponami, zadając obrażenia wrogom w promieniu 4,5 m. Każdy trafiony wróg z krwawieniem przywraca ci 4% maksymalnego Zdrowia (maks. 3).
Umiejętność popisowa
Zmiana skóry
Zmiana ciała. W Osiłka: stara skóra pęka, zadając 789 pkt. obrażeń wrogom w promieniu 6 m. Z powrotem w Łowcę: Kojąca skóra przywraca 480 pkt. Zdrowia w ciągu 5 s.
Włócznia Burzy
Valkyrie
Przyszpil cel włócznią burzowego światła, a potem spadnij na niego z nieba.
Podstawowy atak
Pchnięcie włócznią
Pchnij włócznią wroga oddalonego o maksymalnie 4 m.
Bierna
Bitewne męstwo
Po Pikowaniu z niebios twoje 2 kolejne Pchnięcia włócznią w ciągu 8 s zadają o 30% większe obrażenia.
Umiejętność
Rzut włócznią
Ciśnij włócznią z burzowego światła we wroga oddalonego o maksymalnie 30 m, zadając obrażenia i przyszpilając go na 6 s. Pikowanie z niebios dosięga przyszpilonego wroga z 30 m.
Umiejętność
Pikowanie z niebios
Wzbij się w niebo i spikuj na wroga w promieniu 15 m (30 m, jeśli jest przyszpilony), raniąc wrogów w promieniu 4 m od miejsca lądowania i podrzucając cel na 0,5 s. Ładuje Bitewne męstwo.
Umiejętność
Zamaszyste cięcie
Zatocz włócznią pełne koło, raniąc wrogów w promieniu 5 m i odrzucając ich o 5 m.
Umiejętność popisowa
Okrzyk bojowy
Wydaj okrzyk bojowy: ty i sojusznicy w promieniu 12 m zadajecie przez 6 s o 15% większe obrażenia, a ty zyskujesz 30% prędkości ruchu.
Tarcza Twierdzy Świtu
Warden
Runiczny młot i tarcza pawęż. Szarżuj, przyciągnij uciekiniera łańcuchem i utrzymaj linię dla swojej drużyny.
Podstawowy atak
Cios łamacza run
Uderz cel runicznym młotem. Generuje 13 furii.
Bierna
Żelazna przysięga
Otrzymywane obrażenia generują furię. Gdy twoje zdrowie spadnie poniżej 30%, otrzymujesz tarczę o wartości 27% maksymalnego zdrowia (czas odnowienia: 45 s).
Umiejętność
Szarża awangardy
Szarżuj na wroga, ogłuszając go na 1 s — albo do sojusznika, chroniąc go tarczą. Generuje 20 furii.
Umiejętność
Kruszenie ziemi
Roztrzaskaj ziemię wokół siebie, zadając obrażenia pobliskim wrogom i spowalniając ich o 40% na 2,5 s.
Umiejętność
Egida świtu
Unieś tarczę: przez 4 s otrzymujesz o 35% mniejsze obrażenia. Pobliscy sojusznicy otrzymują o 20% mniejsze obrażenia.
Umiejętność popisowa
Łańcuch wrzosowisk
Ciśnij runicznym łańcuchem, który przyciąga wroga do ciebie.