Distillatore di strani rimedi
Alchemist
Acido per i nemici, pozioni per gli amici e un tritone per chi si avvicina troppo.
Attacco base
Fiala caustica
Lancia una fiala di acido ribollente contro il bersaglio. Si frantuma e schizza i nemici entro 2,5 m, infliggendo loro il 30% dei danni.
Passiva
Spruzzo
La tua Pozione curativa e il tuo Intruglio ribollente riversano il 30% delle loro cure su un massimo di 2 alleati feriti entro 8 m dal bersaglio.
Abilità
Pozione curativa
Lancia una pozione curativa a un alleato, ripristinandone la salute. Gli schizzi bollenti ustionano i nemici entro 3 m da lui.
Abilità
Intruglio ribollente
Su un alleato: lo cura in 6 s. Su un nemico: lo avvelena per 6 s e riduce le cure ricevute del 25%.
Abilità
Tonico d'argento vivo
Su un alleato: lo libera da immobilizzazioni e rallentamenti e gli conferisce il 40% di velocità di movimento per 3 s. Su un nemico: lo rallenta del 30% per 2 s.
Abilità suprema
Tritonizzazione
Scaglia un intruglio frizzante che trasforma un nemico in un tritone per 2,5 s. Un tritone non può agire. I danni spezzano l'incantesimo dopo 0,5 s.
Alfiere della Brughiera
Banneret
Pianta vessilli di guerra che feriscono i nemici e curano gli amici, poi torna da loro con un balzo. Con lo Stendardo runico in mano corre più veloce e i suoi vessilli si allargano.
Attacco base
Colpo d'asta
Colpisci il bersaglio con la tua picca da vessillo infliggendo 304 danni.
Passiva
Vessillifero
Mentre porti uno Stendardo runico ti muovi il 15% più velocemente, i tuoi vessilli di guerra si allargano del 50% e i loro impulsi infliggono il 25% di danni in più.
Abilità
Colpo di picca
Affonda con la tua picca da vessillo lungo una linea di 7 m: 719 danni al bersaglio e a ogni nemico sulla linea dietro di lui.
Abilità
Vessillo brado
Pianta un vessillo di guerra nel terreno (381 danni ai nemici entro 3 m). Per 12 s, ogni secondo, i nemici entro 5 m da esso subiscono danni e tu e i tuoi alleati entro 5 m venite curati. Massimo 2 vessilli.
Abilità
Balzo d'adunata
Balza sul tuo vessillo più recente: 606 danni ai nemici entro 4 m dal punto di atterraggio e una cura per te e i tuoi alleati entro 6 m.
Abilità suprema
Grande vessillo
Innalza un vessillo enorme (762 danni ai nemici entro 5 m). Per 8 s, ogni secondo, i nemici entro 7 m da esso subiscono danni, e tu e i tuoi alleati entro 7 m venite curati e recuperate il 22% dei danni di ogni vostro colpo.
Campanaro dell'ultima ora
Bellkeeper
Brandisce un'enorme campana di bronzo. Quando suona, ogni nemico vicino viene trascinato ad ascoltarla.
Attacco base
Rintocco
Colpisci il bersaglio con la grande campana. Genera 13 punti di Furia.
Passiva
Risonanza
Ogni terzo Rintocco fa risuonare la campana: i nemici entro 4 m dal bersaglio subiscono danni e ottieni un piccolo scudo per 3 s.
Abilità
Caduta della campana
Balza su un nemico e abbatti la campana: il bersaglio viene stordito per 1 s e i nemici entro 5 m subiscono danni. Genera 20 punti di Furia.
Abilità
Scampanio
Schianta la campana al suolo: un'onda d'urto danneggia i nemici entro 7 m e li intontisce, riducendo i loro danni del 20% per 3 s.
Abilità
Tintinnio di ferro
Risuona come il ferro: ti liberi da immobilizzazioni e rallentamenti, subisci il 30% di danni in meno e diventi immune al controllo per 4 s.
Abilità suprema
Richiamo ai vespri
Suona il richiamo della sera: trascina verso di te tutti i nemici entro 9 m e rallentali del 30% per 1,5 s.
L'Ascia Rossa
Berserker
Più sanguina, più colpisce forte. Balza, ruota e rifiutati di cadere.
Attacco base
Fendente
Colpisci il bersaglio con entrambe le asce. Genera 10 punti di Furia.
Passiva
Ira sanguinaria
Più salute ti manca, più danni infliggi, fino al 25% in più (+1% ogni 4% di salute mancante).
Abilità
Balzo selvaggio
Balza su un nemico entro 20 m, danneggiandolo e rallentandolo del 30% per 2 s. Genera 20 punti di Furia.
Abilità
Turbine
Ruota su te stesso con entrambe le asce, colpendo 3 volte in 1 s ogni nemico entro 4 m. Utilizzabile in movimento.
Abilità
Sete di sangue
Abbatti entrambe le asce sul bersaglio. Ti cura del 40% dei danni inflitti.
Abilità suprema
Scatenato
Liberati da ogni effetto di controllo. Per 5 s sei immune al controllo e attacchi il 25% più velocemente. Utilizzabile anche da stordito.
Custode del barile di polvere
Bombardier
Micce accese, cariche adesive e un barile enorme. Delicatezza non inclusa.
Attacco base
Bomba a miccia
Lancia contro il nemico una piccola bomba con la miccia accesa per 239 danni. La piccola esplosione colpisce anche i nemici entro 2,5 m.
Passiva
Instabile
Ogni 4ª Bomba a miccia è potenziata: la sua esplosione infligge 145 danni aggiuntivi al bersaglio e a ogni nemico entro 5 m da esso.
Abilità
Bomba a grappolo
Lancia una bomba a grappolo contro il nemico. Si divide in 3 esplosioni, ognuna delle quali infligge 313 danni ai nemici entro 5 m.
Abilità
Bomba adesiva
Attacca una bomba a un nemico. Dopo 2 sec esplode, infliggendo 928 danni a lui e ai nemici entro 4 m.
Abilità
Salto a razzo
Fai esplodere il terreno sotto i tuoi piedi infliggendo 370 danni ai nemici entro 4 m e schizza indietro di 10 m. Rimuove immobilizzazioni e rallentamenti.
Abilità suprema
Barile di polvere
Accendi un enorme barile di polvere e scaglialo contro il nemico: esplode infliggendo 1196 danni ai nemici entro 6 m e li respinge di 5 m.
La Montagna Vivente
Boulderkin
Un golem di granito della brughiera che strappa macigni dalla terra e seppellisce intere squadre sotto una frana.
Attacco base
Pugno di pietra
Martella il nemico con un pugno di pietra per 441 danni.
Passiva
Roccia madre
Macigno scagliato, Sisma e Frana rilasciati a carica completa bloccano i bersagli nella roccia madre: velocità di movimento ridotta del 30% per 2 s.
Abilità
Macigno scagliato
Tieni premuto per strappare un macigno dal terreno, rilascia per scagliarlo contro un nemico: 2051 danni a lui e ai nemici entro 2,5 m a carica completa. Più a lungo tieni premuto (fino a 1,2 s), più lontano vola (da 15 a 30 m) e più forte colpisce (dal 40% al 100%).
Abilità
Sisma
Tieni premuto per raccogliere le forze, rilascia per colpire il terreno: l'onda d'urto infligge 1468 danni ai nemici entro 9 m a carica completa. Senza carica raggiunge 6 m e infligge il 35% dei danni. Resti fermo durante la carica.
Abilità
Pelle di pietra
Solleva il terreno attorno a te: un guscio di pietra assorbe danni pari al 16% della tua salute massima per 4 sec, poi esplode, infliggendo 1215 danni ai nemici entro 6 m.
Abilità suprema
Frana
Tieni premuto per sollevare entrambi i pugni, rilascia per colpire il terreno: una frana si abbatte sul nemico, infliggendo 2718 danni a lui e ai nemici entro 6 m a carica completa. La carica dura fino a 1,6 s; senza carica infligge il 35% dei danni entro 3,6 m. Resti fermo durante la carica.
Artigiano di ferro
Cogwright
Pianta torrette, lancia una chiave boomerang e trasforma ogni strettoia in uno sfasciacarrozze.
Attacco base
Colpo di chiave
Colpisci il nemico con la tua enorme chiave inglese per 549 danni.
Passiva
Meccanico
Ogni nemico colpito dalle tue abilità (Sovraccarico, Chiave volante, Sbarramento di rottami) riduce di 1 s il tempo di ricarica di Torretta a ingranaggi.
Abilità
Torretta a ingranaggi
Piazza una torretta a ingranaggi ai tuoi piedi. Per 10 s spara ogni secondo al nemico più vicino entro 20 m, infliggendo 243 danni. Massimo 2 torrette: una terza sostituisce la più vecchia.
Abilità
Sovraccarico
Sovraccarica le tue torrette: ognuna esplode, infliggendo 993 danni ai nemici entro 5 m.
Abilità
Chiave volante
Scaglia la chiave contro il nemico come un boomerang: 781 danni all'impatto, poi torna da te e infligge di nuovo 781 danni a ogni nemico sul suo percorso.
Abilità suprema
Sbarramento di rottami
Spara una raffica di rottami contro un nemico vicino: 1135 danni a lui e ai nemici entro 4 m, che vengono rallentati del 40% per 2 sec.
Messaggera dell'Aurora
Dawnhammer
Fa calare dal cielo un martello di luce, si lancia su una scia di sole e combatte dentro un pilastro di mezzogiorno.
Attacco base
Colpo dell'alba
Colpisci il bersaglio con il tuo martello da guerra.
Passiva
Scia solare
Ogni terzo attacco base invia un'onda di luce dell'alba attraverso il bersaglio, infliggendo danni a lui e ai nemici entro 3,5 m da lui.
Abilità
Mazzata d'alba
Schiaccia il bersaglio con il martello da guerra per 757 danni. L'alba racchiusa nel colpo ti cura di 129.
Abilità
Martello celeste
Richiama un martello di luce sul punto del bersaglio. La sua ombra cresce per 0,8 s, poi il martello si abbatte: 894 danni e uno stordimento di 1,25 sec ai nemici entro 3,5 m. Esci dall'ombra per schivarlo.
Abilità
Carica solare
Scatta in una scia di luce solare verso un nemico, colpendolo all'impatto, o verso un alleato, curandolo all'arrivo.
Abilità suprema
Pilastro meridiano
Un pilastro di luce di mezzogiorno cade su di te e ti segue per 6 s. Ogni secondo, i nemici entro 4,5 m subiscono danni e vengono rallentati del 20%; tu e i tuoi alleati all'interno venite curati.
L'Ultimo Affondo
Duelist
Stocco, gioco di gambe e una risposta perfetta. Ogni scambio è una lezione di tempismo.
Attacco base
Stoccata
Affonda lo stocco contro un nemico fino a 3 m di distanza per 336 danni.
Passiva
Finezza
Ogni terza Stoccata colpisce due volte: il colpo extra infligge 537 danni.
Abilità
Affondo
Scatta verso un nemico entro 12 m e trafiggilo per 829 danni.
Abilità
Risposta
Mettiti in guardia per 1,5 sec: il prossimo attacco nemico contro di te viene parato e rispondi all'attaccante (entro 8 m) con una potente controstoccata.
Abilità
Raffica
Quattro stoccate fulminee su un nemico, 241 danni ciascuna.
Abilità suprema
Gran mulinello
Ruota con un ampio fendente, infliggendo 896 danni ai nemici entro 4,5 m, e ottieni il 30% di velocità di movimento per 3 sec.
Dama degli Specchi
Glassveil
Cloni di vetro escono da specchi incrinati e ripetono i suoi incantesimi. Indovinare quale sia quella vera è un problema del nemico.
Attacco base
Dardo di vetro
Scaglia una scheggia di vetro contro un nemico, infliggendo 325 danni. Anche i tuoi cloni ne scagliano una.
Passiva
Ultimo riflesso
Un clone distrutto dai nemici, o il cui tempo si esaurisce, va in frantumi: i nemici entro 4 m da esso subiscono 520 danni.
Abilità
Raffica prismatica
Lancia un prisma rotante contro un nemico, infliggendo 1420 danni. Ognuno dei tuoi cloni ne lancia uno dalla propria posizione.
Abilità
Doppio di vetro
Uno specchio si incrina accanto a te, infliggendo 500 danni ai nemici entro 4 m, e un clone di vetro ne esce per 10 s (massimo 2). I tuoi cloni ripetono Dardo di vetro, Raffica prismatica e Anello di specchi dalla loro posizione, al 35% della potenza.
Abilità
Scambio di schegge
Scambia di posto con il tuo clone più recente liberandoti da immobilizzazioni e rallentamenti: entrambi i punti esplodono in schegge, infliggendo 660 danni ai nemici entro 4 m da ciascuno. Lasci cadere lo stendardo.
Abilità suprema
Anello di specchi
Otto specchi si innalzano in un anello di 5 m attorno a un nemico per 4 s, infliggendo 540 danni ai nemici all'interno. Un nemico che tocca uno specchio, da dentro o da fuori, viene respinto e subisce Taglio dello specchio, e recuperi salute a ogni taglio.
Custode dei morti della brughiera
Gravedigger
Sprofonda i nemici nella terra, scava sotto la mischia e finisce chi è già mezzo sepolto.
Attacco base
Colpo di vanga
Colpisci il bersaglio con il piatto della vanga. Genera 13 punti di Furia.
Passiva
Becchino
Infliggi il 30% di danni in più ai nemici sotto il 35% di salute. La campana suona per loro.
Abilità
Terra di sepolcro
Getta una palata di terra di sepolcro su un nemico: 691 danni, rallentamento del 40% per 2 s e danni inflitti ridotti del 15% per 4 s.
Abilità
Due metri sotto terra
Pianta la vanga e sprofonda il nemico nel terreno: 345 danni, immobilizzazione per 1,5 s e sanguinamento per 6 s.
Abilità
Cunicolo
Scava un tunnel sottoterra fino a un nemico entro 20 m (non bersagliabile), poi riemergi: 639 danni e sbalzo in aria di 0,5 s ai nemici entro 4 m. Fa cadere lo Stendardo runico trasportato.
Abilità suprema
Estrema unzione
Impartisci l'estrema unzione con la vanga: 1127 danni, raddoppiati contro i nemici sotto il 30% di salute. Il tempo di ricarica si azzera se uccide.
Signora della Vena Cremisi
Hemomancer
Magia del sangue che ferisce e cura insieme: ogni goccia prosciugata a un nemico scorre verso un alleato.
Attacco base
Dardo di sangue
Scaglia un dardo di sangue contro il bersaglio per 180 danni.
Passiva
Legame sanguigno
Il 39% dei danni che infliggi cura l'alleato con meno salute entro 15 m.
Abilità
Trasfusione
Infondi la tua magia del sangue in un alleato, curandolo di 486.
Abilità
Sanguisuga
Prosciuga un nemico per 427 danni in 4 sec. Ogni goccia ti cura del 130% dei danni inflitti.
Abilità
Esplosione sanguigna
Esplodi in una nova di sangue: i nemici entro 8 m subiscono 498 danni, e tu e gli alleati entro 8 m venite curati di 224.
Abilità suprema
Linfa vitale
Apri le tue stesse vene: spendi il 10% della tua salute per curare un alleato di 936.
Il Vuoto nell'Armatura
Hollow
Catene, maledizioni e un lamento spaventoso. Ciò che sta dentro l'armatura ha fame, e si nutre di te.
Attacco base
Dardo d'ombra
Scaglia un dardo d'ombra dal guanto aperto, infliggendo 223 danni.
Passiva
Carestia
I tuoi incantesimi canalizzati nutrono il vuoto dentro di te: il 20% dei danni inflitti da Legame del vuoto e Drenaggio del varco ti cura.
Abilità
Legame del vuoto
Canalizza un raggio di vuoto su un nemico per 3 sec, infliggendo 479 danni ogni 0,5 s e rallentandolo del 30%.
Abilità
Piaga
Maledici un nemico con Piaga: subisce subito 271 danni, poi altri 1195 in 12 sec.
Abilità
Lamento del terrore
Emetti un lamento terrificante: i nemici entro 7 m subiscono 407 danni e fuggono terrorizzati per 1,5 sec.
Abilità suprema
Drenaggio del varco
Canalizza un varco che prosciuga ogni nemico entro 6 m per 2 sec, infliggendo a ciascuno 429 danni ogni 0,5 s.
Il Saggio della Clessidra
Hourwright
Riavvolgi un brutto momento, congela i nemici in un'ora ferma e fai sentire di nuovo le sue ferite a un nemico marchiato.
Attacco base
Granello scagliato
Scaglia un granello di sabbia indurita contro un nemico, infliggendo 220 danni.
Passiva
Bagliore della clessidra
Per 1 s dopo Riavvolgimento, le tue abilità non costano mana e infliggi il 15% di danni in più.
Abilità
Dardo di sabbia
Scaglia un fuso di sabbia contro un nemico, infliggendo 820 danni e rallentandolo del 30% per 2 sec.
Abilità
Riavvolgimento
Torna dove ti trovavi 3 s fa e recupera il 75% della salute persa da allora. Il punto che lasci esplode, infliggendo 620 danni ai nemici entro 4 m. Non attiva il tempo di recupero globale.
Abilità
Ora ferma
Ferma il tempo in un cerchio di 3,5 m attorno a un nemico per 2 s. I nemici all'interno subiscono 400 danni e si congelano; anche un nemico che vi entra si congela. Quando il tempo riparte, ogni nemico congelato subisce di nuovo 400 danni.
Abilità suprema
Rintocco delle ore
Marchia un nemico per 4 s: subisce 620 danni ed è rallentato del 30% per 2 s. Allo scadere del marchio, l'ora rintocca: subisce di nuovo il 35% di tutti i danni subiti nel frattempo, da qualsiasi fonte.
Falco delle Highlands
Huntress
Arco, falco e pazienza. Rallenta chi scappa, poi trapassalo con una freccia.
Attacco base
Tiro rapido
Scocca una freccia rapida contro il bersaglio.
Passiva
Occhio acuto
Infliggi il 25% di danni in più ai nemici rallentati o immobilizzati.
Abilità
Tiro mirato
Tendi l'arco per 1,25 s, poi scocca una freccia pesante che trapassa il bersaglio.
Abilità
Artigli del falco
Il tuo falco piomba sul bersaglio, lo artiglia e lo rallenta del 40% per 3 s.
Abilità
Disimpegno
Balza indietro di 12 m, liberandoti da immobilizzazioni e rallentamenti.
Abilità suprema
Pioggia di frecce
Scocca una raffica verso il cielo: le frecce piovono attorno al bersaglio in 4 ondate nell'arco di 2 s, colpendo ogni nemico entro 5 m.
Il Pugno Fluente
Ironpalm
Pugni nudi in guaine di ferro e mai due volte la stessa mossa. L'ordine dei suoi colpi decide come finisce la combo.
Attacco base
Jab di nocche
Colpisci il bersaglio con un pugno rivestito di ferro, infliggendo 309 danni.
Passiva
Ritmo incessante
Ogni abilità lanciata diversa dalla precedente conferisce Ritmo incessante per 6 s: 12% di Velocità d'attacco e 4% di Rubavita, cumulabile fino a 3 volte.
Abilità
Colpo di palmo
Affonda entrambi i palmi nel bersaglio, infliggendo 726 danni.
Abilità
Calcio celeste
Un calcio ascendente che infligge 572 danni e scaglia il bersaglio in aria per 0,9 s.
Abilità
Passo fluido
Scatta attraverso un nemico entro 12 m fino a 3 m oltre di lui. Ogni nemico attraversato subisce danni e ti cura.
Abilità suprema
Finale
L'ordine delle tue ultime tre abilità sceglie il colpo finale. Colpo di palmo, Calcio celeste, Passo fluido: Tallonata. Calcio celeste, Colpo di palmo, Passo fluido: Cura del loto. Passo fluido, Calcio celeste, Colpo di palmo: Balzo ferreo. Senza combo: una raffica di 3 pugni, ciascuno infligge 1018 danni ai nemici entro 3,2 m.
Custode dell'Ultima Luce
Lamplighter
La sua lanterna protegge gli alleati, abbaglia i nemici e illumina la via di casa al portastendardo.
Attacco base
Favilla
Scaglia una favilla del fuoco della tua lanterna contro il bersaglio.
Passiva
Ravvivato
Le tue cure accendono sul bersaglio uno scudo pari al 30% delle cure per 3 s, fino a un massimo di 90.
Abilità
Protezione della lanterna
Avvolgi un alleato nella luce della lanterna, che assorbe 240 danni per 5 s.
Abilità
Faro
Accendi un faro sopra un alleato: lui e tutti gli alleati entro 8 m da lui recuperano 405 di salute in 6 s.
Abilità
Abbagliamento
Punta la lanterna contro un nemico: i nemici entro 6 m da lui infliggono il 25% di danni in meno e vengono rallentati del 30% per 3 s.
Abilità suprema
Illumina la via
Alza la lanterna e indica la via: tu e gli alleati entro 15 m venite curati di 203 e ottenete il 35% di velocità di movimento per 4 s.
Il Cavaliere della Peste
Mournplate
Mannaia funeraria, catena d'ossa e un Rotling alle calcagna. Infetta un nemico e lascia che il marciume dilaghi su tutti gli altri.
Attacco base
Colpo funebre
Squarcia il bersaglio con la tua mannaia funeraria. Genera 11 punti di Furia.
Passiva
Decima della carogna
Il Marciume funebre ti nutre: ogni suo tick ti cura del 30% dei danni che infligge. Quando un nemico affetto dal tuo Marciume funebre muore, il marciume salta su ogni nemico entro 7 m dal cadavere.
Abilità
Fendente putrido
Cala la mannaia funeraria infliggendo 758 danni e infetta il bersaglio con il Marciume funebre: 948 danni in 8 sec.
Abilità
Catena d'ossa
Scaglia una catena d'ossa che aggancia un nemico infliggendo 563 danni e lo trascina verso di te.
Abilità
Rotling
Risveglia il tuo Rotling: artiglia il tuo bersaglio. Lancia di nuovo mentre è in piedi e scoppia, infliggendo danni ai nemici entro 6 m da lui e curandoti, prima che un nuovo Rotling emerga dal terreno accanto a te.
Abilità suprema
Fioritura putrida
Colpisci il suolo: un'onda d'urto fungina infligge 808 danni ai nemici entro 8 m e li rallenta del 30% per 2 sec. Ogni nemico colpito affetto dal tuo Marciume funebre lo diffonde ai nemici entro 7 m da lui e ti cura.
Voce del Pozzo della Luna
Oracle
La luce lunare cura, le spine imprigionano. Tiene in piedi il portatore e blocca chi lo insegue.
Attacco base
Dardo fatuo
Scaglia un granello di luce lunare contro il bersaglio.
Passiva
Eco verdeggiante
Le tue cure dirette lasciano una fioritura persistente che ripristina un ulteriore 25% della quantità in 4 s.
Abilità
Cura lunare
Canalizza la luce del Pozzo lunare in un alleato, ripristinando una grande quantità di salute.
Abilità
Fioritura selvaggia
Pianta su un alleato una fioritura che lo cura in 8 s, poi si diffonde a 2 alleati feriti vicini con metà dell'efficacia.
Abilità
Passo spirituale
Dissolviti in fuochi fatui e ricompari 14 m più avanti, liberandoti da immobilizzazioni e rallentamenti e ottenendo uno scudo.
Abilità suprema
Vincolo di rovi
Rovi viventi spuntano sotto il nemico, immobilizzandolo sul posto per 1,75 s.
Cacciatore dei Rovi
Packbinder
Un arco di spino e il Briarback, una bestia ricurva di corteccia e spine. Ogni colpo inferto da uno dei due cura l'altro.
Attacco base
Freccia di spino
Scocca una freccia di spino contro il bersaglio.
Passiva
Patto
Il Briarback combatte al tuo fianco e si rialza 10 s dopo essere caduto. Patto: i danni inflitti da uno di voi curano l'altro del 12% del loro ammontare.
Abilità
Zannata
Scocca una freccia con punta di zanna che infligge 669 danni. Il Briarback balza sul bersaglio colpito e continua ad attaccarlo.
Abilità
Ordine selvaggio
Ordina l'uccisione: il Briarback si lancia sul bersaglio e lo sbrana, facendolo sanguinare. Se il Briarback è a terra o bloccato, al suo posto spuntano spine sotto il bersaglio.
Abilità
Balzo branco
Tu e il Briarback balzate di 9 m in avanti fianco a fianco. Ogni atterraggio infligge danni ai nemici entro 3,5 m, li rallenta del 30% e cura chi atterra.
Abilità suprema
Caccia alfa
Il Briarback ruggisce infliggendo 522 danni ai nemici entro 5 m da lui, si cura di 316 e diventa enorme per 6 sec: infligge il 30% di danni in più, ne subisce il 30% in meno e ogni artigliata colpisce anche i nemici attorno al suo bersaglio. Se il Briarback è a terra, sei tu a ruggire, curarti e assumere la forma alfa.
Fiamma del Crepuscolo
Pyromancer
Marchiali con Bruciatura, accumula il fuoco, poi stringi il pugno e guarda tutto esplodere.
Attacco base
Dardo di cenere
Scaglia un dardo di fuoco dal palmo. Aggiunge 1 cumulo di Scottatura.
Passiva
Scottatura
I tuoi incantesimi di fuoco marchiano i bersagli con Scottatura: un'ustione che infligge danni ogni secondo per 6 s e si cumula fino a 5 volte. Ogni nuovo cumulo rinnova l'ustione.
Abilità
Palla di fuoco
Raccogli una grande palla di fuoco e scagliala contro il nemico. Aggiunge 2 cumuli di Scottatura.
Abilità
Combustione
Stringi il pugno: ogni cumulo di Scottatura sul nemico esplode, infliggendo danni per cumulo. Consuma l'ustione.
Abilità
Passo di brace
Avvampa e ricompari 12 m più avanti. Il fuoco erutta dove atterri, danneggiando i nemici vicini e aggiungendo 1 cumulo di Scottatura.
Abilità suprema
Anello di fuoco
Batti i palmi a terra: un anello di fuoco esplode attorno a te, danneggiando i nemici vicini, aggiungendo 1 cumulo di Scottatura e respingendoli di 6 m.
Lama dell'Imbrunire
Shade
Attraversa la penombra, colpisci alle spalle e svanisci prima che si voltino.
Attacco base
Zanne gemelle
Colpisci con entrambe le lame.
Passiva
Lama invisibile
Il tuo primo colpo entro 3 s da Passo della penombra o Velo del crepuscolo è un colpo critico garantito. I colpi alle spalle infliggono il 10% di danni in più.
Abilità
Passo della penombra
Attraversa le ombre e ricompari alle spalle del nemico. Prepara Lama invisibile.
Abilità
Ventaglio velenoso
Lancia un ventaglio di coltelli avvelenati. Avvelena il bersaglio per 6 s e riduce le cure che riceve del 40%.
Abilità
Raffica lacerante
Scatena tre tagli fulminei sul bersaglio.
Abilità suprema
Velo del crepuscolo
Fonditi nel crepuscolo: diventi non bersagliabile per 1 s, ti liberi dai rallentamenti e ottieni il 45% di velocità di movimento per 3 s. Fa cadere lo Stendardo runico trasportato.
Il Prisma Vivente
Shardling
Un essere di cristallo i cui incantesimi colpiscono due volte: una da lei, una dal suo riflesso.
Attacco base
Dardo prismatico
Spara un dardo di cristallo dal palmo, infliggendo 203 danni.
Passiva
Eco sfaccettata
Le tue abilità hanno un'eco: 1 s dopo l'impatto, un tuo riflesso di cristallo ne ripete i danni sullo stesso bersaglio al 50% della potenza.
Abilità
Lancia di schegge
Fai crescere una lancia di cristallo tra i palmi e scagliala contro un nemico, infliggendo 720 danni. Ha un'eco.
Abilità
Rifrazione
Colpisci un nemico con un raggio di cristallo che si rifrange su un secondo nemico entro 10 m, infliggendo 540 danni a ciascuno. La sua eco colpisce il secondo nemico e si rifrange di nuovo.
Abilità
Esplosione di geode
Schegge di cristallo erompono dal terreno attorno a un nemico, infliggendo 680 danni a lui e a ogni nemico entro 5 m. Ha un'eco.
Abilità suprema
Tempesta di specchi
Per 4 sec, schegge di cristallo vorticano attorno a te e colpiscono ogni nemico entro 5 m ogni 0,5 s, e tutti i tuoi incantesimi hanno un'eco a piena potenza.
Cucciolo delle Vette Gelate
Snowmaul
Tenero, soffice e pesantissimo. Arriva rotolando su una palla di neve, stritola un nemico in un abbraccio d'orso e poi fai crollare la valanga.
Attacco base
Zampa di neve
Colpisci il bersaglio con una pesante zampata. Genera 11 punti di Furia.
Passiva
Manto di brina
I nemici che assideri (Graffio gelido, Pestone nevoso e la sua neve che si accumula) ti infliggono il 15% di danni in meno, e la tua Zampa di neve ti cura del 35% dei danni che infligge a un nemico assiderato.
Abilità
Graffio gelido
Squarcia il bersaglio con artigli congelati infliggendo 780 danni e assideralo: velocità di movimento ridotta del 30% per 2,5 sec.
Abilità
Palla di neve rotolante
Salta su una palla di neve e cavalcala fino a 4,5 s, il 35% più veloce: cresce ogni 4 m di rotolamento (fino a 4 dimensioni). Esplode sul primo nemico che tocca, quando la lanci di nuovo o alla fine, infliggendo danni e stordendo i nemici intorno. Ogni dimensione aumenta danni, stordimento e raggio.
Abilità
Abbraccio d'orso
Afferra il bersaglio in un abbraccio stritolante che infligge 332 danni: siete entrambi immobilizzati per 1,5 s mentre subisce danni ogni 0,5 s e tu ti curi. Si interrompe se uno dei due muore o viene respinto.
Abilità suprema
Pestone nevoso
Tieni premuto per accumulare neve in un ampio cerchio intorno a te: i nemici all'interno vi affondano, rallentati del 25%. Rilascia per far crollare la valanga: 1536 danni ai nemici entro 9 m a carica completa (2 s) e un rallentamento del 40% per 2,5 sec. Senza carica raggiunge 6,3 m e infligge il 30%. Resti fermo mentre accumuli la neve.
Evocatrice di stelle cadenti
Starweaver
Intreccia la luce delle stelle in lance e marchi, poi squarcia la notte e lascia cadere le meteore.
Attacco base
Scheggia stellare
Scaglia una scheggia di luce stellare contro un nemico, infliggendo 220 danni.
Passiva
Congiunzione
Lanciare Lancia stellare allinea il tuo prossimo Marchio stellare, e lanciare Marchio stellare allinea la tua prossima Lancia stellare: un incantesimo allineato infligge il 25% di danni in più. Alternali.
Abilità
Lancia stellare
Raccogli la luce stellare tra i palmi e scaglia una pesante lancia contro un nemico, infliggendo 1200 danni.
Abilità
Marchio stellare
Imprimi a fuoco una costellazione ardente su un nemico: subisce subito 360 danni, poi brucia per 8 sec.
Abilità
Orbita
Piccole lune orbitano attorno a te per 3 sec: deviano il 25% dei danni che subisci e respingono gli attaccanti in mischia.
Abilità suprema
Velo di meteore
Squarcia il cielo notturno sopra di te per 8 sec: ogni 0,5 s, delle meteore colpiscono fino a 2 nemici casuali entro 14 m da te, infliggendo 128 danni ciascuna. Il velo si muove con te.
Il Vecchio Tuono
Stormcaller
Fulmini che saltano da un nemico all'altro, e una tempesta per chi si crede al sicuro.
Attacco base
Scintilla
Spara una scintilla crepitante dalla tua verga, infliggendo 172 danni.
Passiva
Conduttivo
I tuoi fulmini rendono i nemici conduttivi per 4 s: subiscono il 10% di danni in più dai tuoi fulmini per cumulo, fino a 3 cumuli.
Abilità
Catena di fulmini
Scaglia un fulmine che infligge 612 danni, poi rimbalza su un massimo di altri 3 nemici entro 8 m, perdendo un quarto dei danni a ogni rimbalzo.
Abilità
Rombo di tuono
Colpisci il terreno con la verga: un tuono infligge 442 danni ai nemici entro 6 m e li rallenta del 40% per 2 sec.
Abilità
Parafulmine
Pianta un parafulmine su un nemico. Dopo 2 sec, un fulmine lo colpisce, infliggendo 782 danni a lui e a ogni nemico entro 4 m.
Abilità suprema
Tempesta
Evoca una tempesta sopra un nemico: in 2,5 s, 5 fulmini colpiscono i nemici entro 10 m da lui, infliggendo ciascuno 152 danni. La tempesta segue il nemico e distribuisce i fulmini tra gli avversari vicini.
Signora dei Fili
Stringwright
Una marionetta a grandezza naturale combatte al suo fianco. Tendi i fili tra voi, scambia di posto con lei in un lampo e chiudi la danza in una pioggia di schegge.
Attacco base
Schiocco di filo
Fai schioccare un filo teso contro il bersaglio.
Passiva
Controllo vicino
La tua marionetta a grandezza naturale combatte al tuo fianco e si ricompone 8 s dopo essere caduta. Finché resta entro 12 m da te, subisci il 15% di danni in meno.
Abilità
Affondo del pupo
La tua marionetta si lancia sul bersaglio e lo colpisce infliggendo 860 danni, poi continua ad attaccarlo.
Abilità
Fili tesi
Tendi i fili: i nemici sulla linea tra te e la tua marionetta subiscono 740 danni e vengono rallentati del 40% per 2 s. Se la marionetta non è in piedi, i fili sferzano invece il tuo bersaglio.
Abilità
Fili incrociati
Scambia di posto con la tua marionetta. I nemici entro 4 m da entrambi i punti subiscono 480 danni e recuperi 210.
Abilità suprema
Schegge danzanti
La tua marionetta si lancia in un valzer, infliggendo 360 danni entro 5 m, poi esplode in schegge dopo 1,2 s, danneggiando i nemici entro 6 m e rallentandoli del 30% per 2 s. Si ricompone 8 s dopo.
Ancora degli Abissi
Tidebreaker
Attraversa il campo agganciato alla sua ancora, respinge i nemici con l'onda e affoga la mischia in un maelstrom.
Attacco base
Colpo d'ancora
Colpisci il bersaglio con l'ancora per 328 danni. Risacca lo rallenta del 15% per 2 sec.
Passiva
Risacca
Ogni Colpo d'ancora trascina il bersaglio nella risacca, rallentandolo del 15% per 2 s.
Abilità
Uncino d'ancora
Scaglia l'ancora contro un nemico entro 20 m e trascinati fino a lui, infliggendo 911 danni all'arrivo.
Abilità
Onda frangente
Pianta l'ancora nel terreno: un'onda infligge 1177 danni ai nemici entro 6 m e li respinge di 4 m.
Abilità
Rinnovo della marea
La marea sale attorno a te: recuperi 492 di salute in 4 sec e nel frattempo subisci il 20% di danni in meno.
Abilità suprema
Maelstrom
Crea un vortice attorno a te per 3 s: ogni 0,5 s, i nemici entro 7 m subiscono 234 danni e vengono rallentati del 30%. Utilizzabile in movimento.
La Bestia dalle Due Pelli
Twinhide
Una creatura, due corpi. Falli sanguinare come agile Predatore, poi cambia pelle e schiacciali come possente Bruto.
Attacco base
Artigli litici
Squarcia il bersaglio con gli artigli.
Passiva
Pelle nuova
Ogni Mutapelle prepara Pelle nuova: il tuo prossimo colpo entro 6 s infligge il 40% di danni in più.
Abilità
Artigli solcanti
Predatore: apri tre solchi nel bersaglio, lasciandolo con un sanguinamento per 6 s.
Abilità
Balzo cornuto
Predatore: balza su un nemico fino a 18 m di distanza, infliggendo danni ai nemici entro 3,5 m dall'atterraggio.
Abilità
Turbine a chevron
Predatore: ruota con gli artigli sguainati, infliggendo danni ai nemici entro 4,5 m. Ogni nemico colpito con un sanguinamento ti cura del 4% della tua Salute massima (fino a 3).
Abilità suprema
Mutapelle
Cambia corpo. Nel Bruto: la vecchia pelle esplode, infliggendo 789 danni ai nemici entro 6 m. Di nuovo nel Predatore: Muta sanante ripristina 480 Salute in 5 s.
Lancia della Tempesta
Valkyrie
Inchioda un bersaglio con una lancia di luce di tempesta, poi piomba su di lui dal cielo.
Attacco base
Colpo di lancia
Affonda la lancia contro un nemico fino a 4 m di distanza.
Passiva
Valore in battaglia
Dopo Picchiata celeste, i tuoi prossimi 2 Colpi di lancia entro 8 s infliggono il 30% di danni in più.
Abilità
Lancia scagliata
Scaglia una lancia di luce tempestosa contro un nemico fino a 30 m di distanza, infliggendogli danni e inchiodandolo per 6 s. Picchiata celeste raggiunge un nemico inchiodato da 30 m.
Abilità
Picchiata celeste
Balza in cielo e piomba su un nemico entro 15 m (30 m se inchiodato), danneggiando i nemici entro 4 m dal punto d'impatto e sbalzando in aria il bersaglio per 0,5 s. Carica Valore in battaglia.
Abilità
Arco travolgente
Fai roteare la lancia in un cerchio completo, danneggiando i nemici entro 5 m e respingendoli di 5 m.
Abilità suprema
Grido di guerra
Lancia un grido di guerra: tu e gli alleati entro 12 m infliggete il 15% di danni in più per 6 s, e ottieni il 30% di velocità di movimento.
Scudo del Forte dell'Alba
Warden
Martello runico e scudo a torre. Carica, riporta indietro chi fugge con la catena e tieni la linea per la tua squadra.
Attacco base
Colpo spezzarune
Colpisci il bersaglio con il tuo martello runico. Genera 13 punti di Furia.
Passiva
Voto di ferro
Subire danni genera Furia. Scendere sotto il 30% di salute conferisce uno scudo pari al 27% della tua salute massima (tempo di ricarica: 45 s).
Abilità
Carica dell'avanguardia
Carica un nemico e stordiscilo per 1 s — oppure un alleato, proteggendolo con uno scudo. Genera 20 punti di Furia.
Abilità
Frantumaterra
Frantuma il terreno intorno a te, danneggiando i nemici vicini e rallentandoli del 40% per 2,5 s.
Abilità
Egida dell'alba
Alza lo scudo: subisci il 35% di danni in meno per 4 s. Gli alleati vicini subiscono il 20% di danni in meno.
Abilità suprema
Catena della brughiera
Scaglia una catena runica che trascina il nemico verso di te.