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10v10 Cattura la Runa

Ogni scontro sul filo del rasoio.

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Cos'è Runemoor

Ruba la Runa.
Riportala a casa.

Runemoor è un gioco PvP a squadre 10v10 con un obiettivo chiaro: irrompi nella fortezza nemica, impadronisciti del loro Stendardo runico e riportalo al tuo piedistallo mentre la tua squadra ti copre. Vince la prima squadra che mette a segno tre catture.

Il combattimento è rapido e può ribaltarsi in un attimo. Pochi incantesimi lanciati al momento giusto bastano ad abbattere chiunque, e anche un veterano può cadere contro un novellino che gioca d'astuzia. Gli oggetti ti rendono più forte, mai intoccabile. Se cadi, torni con la successiva ondata di resurrezione, dritto nella mischia.

Uno Stendardo runico brilla su una collina nebbiosa tra la fortezza blu e quella rossa
Lo Stendardo runico. Prendi il loro. Difendi il tuo.
  • Battaglie 10v10

    Venti giocatori si scontrano nella Gola delle Rune Cadute in partite di circa quindici minuti. Grandi battaglie, vero gioco di squadra, zero attese.

  • Cattura la Runa

    Irrompi nella fortezza nemica, prendi il loro Stendardo runico e portalo a casa finché il tuo è ancora al suo posto. Tre catture per vincere.

  • 31 campioni

    Ognuno con un attacco base, una passiva e quattro abilità. Lo impari in una partita, lo padroneggi in molte.

  • Oggetti, niente grind

    Sei slot oggetto per campione, tuoi per sempre, tra oltre 100 oggetti. Niente alberi dei talenti, niente livelli.

  • Facile da imparare

    Una manciata di incantesimi per campione: ne impari uno in una sola partita e ti tuffi subito nella battaglia.

31 campioni

Scegli il tuo campione

Scudo del Forte dell'Alba

Warden

Martello runico e scudo a torre. Carica, riporta indietro chi fugge con la catena e tieni la linea per la tua squadra.

Attacco base

Colpo spezzarune

Colpisci il bersaglio con il tuo martello runico. Genera 13 punti di Furia.

Passiva

Voto di ferro

Subire danni genera Furia. Scendere sotto il 30% di salute conferisce uno scudo pari al 27% della tua salute massima (tempo di ricarica: 45 s).

Abilità

Carica dell'avanguardia

Carica un nemico e stordiscilo per 1 s — oppure un alleato, proteggendolo con uno scudo. Genera 20 punti di Furia.

Abilità

Frantumaterra

Frantuma il terreno intorno a te, danneggiando i nemici vicini e rallentandoli del 40% per 2,5 s.

Abilità

Egida dell'alba

Alza lo scudo: subisci il 35% di danni in meno per 4 s. Gli alleati vicini subiscono il 20% di danni in meno.

Abilità suprema

Catena della brughiera

Scaglia una catena runica che trascina il nemico verso di te.

Il campo di battaglia

Gola delle Rune Cadute

Una gola chiusa delle Highlands tra due fortezze rivali. Due fortezze compatte, due percorsi: la pianura con il suo antico cerchio di pietre e il crinale in quota.

  1. Irrompi

    Assalta la fortezza nemica dalla porta principale o sgattaiola dentro da un'uscita laterale.

  2. Prendi lo stendardo

    Tocca il loro Stendardo runico per caricartelo sulle spalle. Tutti ti vedranno arrivare.

  3. Riportalo a casa

    Raggiungi il tuo piedistallo mentre il tuo stendardo è al sicuro. Tre catture vincono la partita.

Mappa dall'alto della Gola delle Rune Cadute: la fortezza Azzurra a ovest, la fortezza Cremisi a est, un anello di menhir nella pianura al centro e il sentiero del crinale su un lato

La fortezza a ovest, compatta e cinta di mura. Il suo Stendardo runico attende nel padiglione in fondo alla fortezza, oltre la porta principale e una porta laterale sul fianco sud.

Il riflesso orientale della fortezza Azzurra. Stesse mura, stesse porte, stessa distanza: la gola è perfettamente equa.

Un anello di menhir nella pianura, al centro mappa. Spezza la linea di vista, attira gli inseguitori, ribalta la mischia.

La strada alta lungo le scogliere, raggiungibile con rampe dalla pianura. Una Runa della rapidità su ogni lato, sotto gli occhi di tutti.

Ogni squadra risorge su uno sperone accanto alla propria fortezza con l'ondata di resurrezione successiva, ogni 20 secondi, poi scende dalla rampa dritta nella mischia.

Rapidità sul crinale, ripristino sul fianco sud, furia al centro mappa: le rune premiano la squadra che controlla i percorsi.

  • 10v10Giocatori per partita
  • 3Catture per vincere
  • ~15minPer partita
  • 20sOndate di resurrezione
  • Veduta aerea di gioco della Gola delle Rune Cadute: la pianura, il cerchio di pietre e una fortezza tra le scogliere
    La gola dall'alto
  • Scena di gioco con le mura e la porta principale della fortezza Cremisi
    La fortezza Cremisi
  • Scena di gioco con l'anello di menhir al centro mappa
    Il cerchio di pietre al centro mappa

La gola ti aspetta

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PC (Windows) · PvP online 10v10 · In arrivo