Mestre das Curas Estranhas
Alchemist
Ácido para os inimigos, poções para os amigos e um tritão para quem chegar perto demais.
Ataque básico
Frasco Cáustico
Arremesse um frasco de ácido borbulhante no alvo. Ele se estilhaça e respinga em inimigos a até 2,5 m, causando 30% do dano.
Passiva
Respingo
Sua Poção de Cura e sua Mistura Borbulhante respingam 30% da cura em até 2 aliados feridos a até 8 m do alvo.
Habilidade
Poção de Cura
Jogue uma poção de cura em um aliado, restaurando Vida. O respingo escaldante queima inimigos a até 3 m dele.
Habilidade
Mistura Borbulhante
Em um aliado: cura em 6 s. Em um inimigo: envenena por 6 s e reduz a cura recebida em 25%.
Habilidade
Tônico de Mercúrio
Em um aliado: liberta-o de enraizamentos e lentidões e concede 40% de velocidade de movimento por 3 s. Em um inimigo: deixa-o 30% mais lento por 2 s.
Habilidade suprema
Vira-Tritão
Arremesse uma mistura efervescente que transforma um inimigo em tritão por 2,5 s. Um tritão não pode agir. Dano quebra o feitiço após 0,5 s.
Porta-Estandarte da Charneca
Banneret
Ele crava pendões de guerra que ferem os inimigos e curam os amigos, depois salta de volta até eles. Com o Estandarte Rúnico na mão, corre mais rápido e seus pendões crescem.
Ataque básico
Toque de lança
Golpeie o alvo com seu pique de pendão, causando 304 de dano.
Passiva
Porta-pendão
Enquanto você carrega um Estandarte Rúnico, você se move 15% mais rápido, seus pendões de guerra ficam 50% mais largos e seus pulsos causam 25% a mais de dano.
Habilidade
Golpe de pique
Avance com seu pique de pendão em uma linha de 7 m: 719 de dano ao alvo e a cada inimigo na linha atrás dele.
Habilidade
Pendão agreste
Crave um pendão de guerra no chão (381 de dano a inimigos a até 3 m). Por 12 s, a cada segundo, inimigos a até 5 m dele sofrem dano, e você e seus aliados a até 5 m são curados. No máximo 2 pendões.
Habilidade
Salto ao pendão
Salte sobre seu pendão mais recente: 606 de dano a inimigos a até 4 m de onde você aterrissa e uma cura para você e seus aliados a até 6 m.
Habilidade suprema
Grande pendão
Erga um pendão enorme (762 de dano a inimigos a até 5 m). Por 8 s, a cada segundo, inimigos a até 7 m dele sofrem dano, e você e seus aliados a até 7 m são curados e recuperam 22% do dano de cada golpe que acertam.
Sineiro da Última Hora
Bellkeeper
Ele brande um enorme sino de bronze. Quando ele toca, todo inimigo por perto é arrastado para ouvir.
Ataque básico
Badalada
Golpeie o alvo com o grande sino. Gera 13 de Fúria.
Passiva
Ressonância
A cada três Badaladas, o sino ressoa: inimigos a até 4 m do alvo sofrem dano e você ganha um pequeno escudo por 3 s.
Habilidade
Queda do Sino
Salte sobre um inimigo e desça o sino com tudo: o alvo fica atordoado por 1 s e inimigos a até 5 m sofrem dano. Gera 20 de Fúria.
Habilidade
Repique
Bata o sino no chão: uma onda de choque causa dano a inimigos a até 7 m e os deixa Desnorteados, causando 20% menos dano por 3 s.
Habilidade
Carrilhão de Ferro
Ressoe como ferro: livre-se de enraizamentos e lentidões, sofra 30% menos dano e fique imune a controle de grupo por 4 s.
Habilidade suprema
Chamado às Vésperas
Toque o chamado do entardecer: puxe todos os inimigos a até 9 m para perto de você e deixe-os 30% mais lentos por 1,5 s.
O Machado Vermelho
Berserker
Quanto mais sangra, mais forte ele bate. Salte, gire e recuse-se a cair.
Ataque básico
Talho
Golpeie o alvo com os dois machados. Gera 10 de Fúria.
Passiva
Ira Sangrenta
Você causa até 25% mais dano quanto mais Vida estiver faltando (+1% a cada 4% de Vida perdida).
Habilidade
Salto Selvagem
Salte sobre um inimigo a até 20 m, causando dano e deixando-o 30% mais lento por 2 s. Gera 20 de Fúria.
Habilidade
Redemoinho
Gire com os dois machados, atingindo 3 vezes em 1 s todos os inimigos a até 4 m. Utilizável em movimento.
Habilidade
Sede de Sangue
Desça os dois machados sobre o alvo. Cura você em 40% do dano causado.
Habilidade suprema
Desacorrentado
Liberte-se de todos os efeitos de controle de grupo. Por 5 s, você fica imune a controle de grupo e ataca 25% mais rápido. Utilizável mesmo atordoado.
Guardião do Barril de Pólvora
Bombardier
Pavios acesos, cargas grudentas e um barril enorme. Sutileza não inclusa.
Ataque básico
Bomba de Pavio
Arremesse uma pequena bomba de pavio aceso no inimigo causando 239 de dano. A pequena explosão também atinge inimigos a até 2,5 m.
Passiva
Volátil
A cada 4ª Bomba de Pavio vem uma das grandes: a explosão causa 145 de dano a mais ao alvo e a todos os inimigos a até 5 m dele.
Habilidade
Bomba de Fragmentação
Arremesse uma bomba de fragmentação no inimigo. Ela se divide em 3 explosões, cada uma causando 313 de dano a inimigos a até 5 m dela.
Habilidade
Bomba Adesiva
Grude uma bomba em um inimigo. Após 2 s, ela explode, causando 928 de dano a ele e a inimigos a até 4 m.
Habilidade
Salto Foguete
Exploda o chão sob seus pés causando 370 de dano a inimigos a até 4 m e seja lançado 10 m para trás. Quebra enraizamentos e lentidões.
Habilidade suprema
Barril de Pólvora
Acenda um enorme barril de pólvora e arremesse-o no inimigo: ele explode causando 1196 de dano a inimigos a até 6 m e os repele 5 m.
A Montanha Viva
Boulderkin
Um golem de granito da charneca que arranca pedregulhos da terra e soterra esquadrões inteiros num deslizamento.
Ataque básico
Punho de Pedra
Esmurre o inimigo com um punho de pedra causando 441 de dano.
Passiva
Leito Rochoso
Arremesso de Rocha, Tremor e Deslizamento liberados com carga máxima afundam os alvos no leito rochoso: velocidade de movimento reduzida em 30% por 2 s.
Habilidade
Arremesso de Rocha
Segure para arrancar uma rocha do chão e solte para arremessá-la em um inimigo: 2051 de dano a ele e a inimigos a até 2,5 m com carga máxima. Quanto mais você segurar (até 1,2 s), mais longe ela voa (de 15 a 30 m) e mais forte atinge (de 40% a 100%).
Habilidade
Tremor
Segure para reunir forças e solte para socar o chão: a onda de choque causa 1468 de dano a inimigos a até 9 m com carga máxima. Sem carga, alcança 6 m e causa 35%. Você fica parado enquanto carrega.
Habilidade
Pele de Pedra
Erga o chão ao seu redor: uma carapaça de pedra absorve dano igual a 16% da sua Vida máxima por 4 s e depois explode, causando 1215 de dano a inimigos a até 6 m.
Habilidade suprema
Deslizamento
Segure para erguer os dois punhos e solte para golpear o chão: um deslizamento desaba sobre o inimigo, causando 2718 de dano a ele e a inimigos a até 6 m com carga máxima. A carga leva até 1,6 s; sem carga, causa 35% a até 3,6 m. Você fica parado enquanto carrega.
Inventor de Ferro
Cogwright
Planta torretas, arremessa uma chave bumerangue e transforma qualquer gargalo num ferro-velho.
Ataque básico
Golpe de Chave
Golpeie o inimigo com sua enorme chave inglesa causando 549 de dano.
Passiva
Engenhoqueiro
Cada inimigo atingido pelas suas habilidades (Sobrecarga, Arremesso de Chave, Rajada de Sucata) reduz em 1 s a recarga da Torreta de Engrenagem.
Habilidade
Torreta de Engrenagem
Instale uma torreta de engrenagem aos seus pés. Por 10 s, ela atira a cada segundo no inimigo mais próximo a até 20 m, causando 243 de dano. Até 2 torretas: uma terceira substitui a mais antiga.
Habilidade
Sobrecarga
Sobrecarregue suas torretas: cada uma explode, causando 993 de dano a inimigos a até 5 m dela.
Habilidade
Arremesso de Chave
Arremesse sua chave inglesa no inimigo como um bumerangue: 781 de dano ao acertar, depois ela volta até você e causa 781 de novo a cada inimigo no caminho.
Habilidade suprema
Rajada de Sucata
Dispare uma rajada de sucata em um inimigo próximo: 1135 de dano a ele e a inimigos a até 4 m dele, que ficam 40% mais lentos por 2 s.
Mensageira da Alvorada
Dawnhammer
Ela faz cair do céu um martelo de luz, avança num rastro de sol e luta dentro de um pilar de meio-dia.
Ataque básico
Golpe da aurora
Golpeie o alvo com seu martelo de guerra.
Passiva
Rastro solar
A cada terceiro ataque básico, uma onda de luz da aurora atravessa o alvo, causando dano a ele e aos inimigos a até 3,5 m dele.
Habilidade
Marretada da aurora
Esmague o alvo com o martelo de guerra, causando 757 de dano. A aurora no golpe cura você em 129.
Habilidade
Martelo celeste
Faça cair um martelo de luz sobre o local do alvo. A sombra dele cresce por 0,8 s e então o martelo cai: 894 de dano e um atordoamento de 1,25 s nos inimigos a até 3,5 m. Saia da sombra para se esquivar.
Habilidade
Carga solar
Avance num rastro de luz solar até um inimigo, golpeando-o no impacto, ou até um aliado, curando-o na chegada.
Habilidade suprema
Pilar zenital
Um pilar de luz do meio-dia cai sobre você e o segue por 6 s. A cada segundo, os inimigos a até 4,5 m sofrem dano e ficam 20% mais lentos; você e seus aliados dentro dele são curados.
O Último Floreio
Duelist
Florete, jogo de pernas e uma contra-estocada perfeita. Cada troca de golpes é uma aula de tempo.
Ataque básico
Estocada
Estoque um inimigo a até 3 m com sua rapieira causando 336 de dano.
Passiva
Destreza
A cada três Estocadas, uma golpeia duas vezes: o golpe extra causa 537 de dano.
Habilidade
Afundo
Avance contra um inimigo a até 12 m e atravesse-o causando 829 de dano.
Habilidade
Contra-ataque
Fique em guarda por 1,5 s: o próximo ataque inimigo contra você é aparado, e você contra-ataca o agressor (a até 8 m) com uma estocada pesada.
Habilidade
Rajada
Quatro estocadas relâmpago em um inimigo, 241 de dano cada.
Habilidade suprema
Grande Floreio
Gire com um corte amplo, causando 896 de dano a inimigos a até 4,5 m, e ganhe 30% de velocidade de movimento por 3 s.
Dama dos Espelhos
Glassveil
Clones de vidro saem de espelhos rachados e repetem os feitiços dela. Adivinhar qual é a verdadeira é problema do inimigo.
Ataque básico
Dardo de vidro
Arremesse uma lasca de vidro em um inimigo, causando 325 de dano. Seus clones também arremessam uma.
Passiva
Último reflexo
Um clone destruído por inimigos, ou cujo tempo acaba, se estilhaça: inimigos a até 4 m dele sofrem 520 de dano.
Habilidade
Rajada prismática
Lance um prisma giratório em um inimigo, causando 1420 de dano. Cada um dos seus clones lança um da própria posição.
Habilidade
Duplo de vidro
Um espelho racha ao seu lado, causando 500 de dano a inimigos a até 4 m, e um clone de vidro sai dele por 10 s (no máximo 2). Seus clones repetem Dardo de vidro, Rajada prismática e Anel de espelhos de onde estão, com 35% do poder.
Habilidade
Troca de estilhaços
Troque de lugar com seu clone mais recente e liberte-se de enraizamentos e lentidões: os dois pontos explodem em estilhaços, causando 660 de dano a inimigos a até 4 m de cada um. Você solta o estandarte.
Habilidade suprema
Anel de espelhos
Oito espelhos se erguem em um anel de 5 m ao redor de um inimigo por 4 s, causando 540 de dano aos inimigos dentro dele. Um inimigo que toca um espelho, por dentro ou por fora, é repelido e sofre Corte do espelho, e você recupera vida a cada corte.
Guardião dos Mortos da Charneca
Gravedigger
Afunda os inimigos na terra, cava por baixo da luta e acaba com quem já está meio enterrado.
Ataque básico
Pazada
Acerte o alvo com o lado chato da pá. Gera 13 de Fúria.
Passiva
Papa-Defuntos
Você causa 30% mais dano a inimigos abaixo de 35% de Vida. O sino dobra por eles.
Habilidade
Terra de Cova
Atire uma pá de terra de cova em um inimigo: 691 de dano, 40% mais lento por 2 s e causa 15% menos dano por 4 s.
Habilidade
Sete Palmos
Crave a pá e afunde o inimigo no chão: 345 de dano, enraizado por 1,5 s e sangrando por 6 s.
Habilidade
Escavação
Cave e abra um túnel subterrâneo até um inimigo a até 20 m (não selecionável) e então irrompa: 639 de dano e arremesso ao ar de 0,5 s em inimigos a até 4 m. Solta o Estandarte Rúnico que você carrega.
Habilidade suprema
Extrema-Unção
Recite a extrema-unção com sua pá: 1127 de dano, dobrado contra inimigos abaixo de 30% de Vida. A recarga é zerada se ela matar.
Senhora da Veia Carmesim
Hemomancer
Magia de sangue que fere e cura ao mesmo tempo: cada gota drenada de um inimigo vai para um aliado.
Ataque básico
Seta de Sangue
Arremesse uma seta de sangue no alvo causando 180 de dano.
Passiva
Elo Sanguíneo
39% do dano que você causa cura o aliado com menos vida a até 15 m.
Habilidade
Transfusão
Derrame sua magia de sangue em um aliado, curando-o em 486.
Habilidade
Sanguessuga
Drene um inimigo causando 427 de dano em 4 s. Cada gota cura você em 130% do dano causado.
Habilidade
Explosão Sanguínea
Exploda em uma nova de sangue: inimigos a até 8 m sofrem 498 de dano, e você e aliados a até 8 m são curados em 224.
Habilidade suprema
Linha Vital
Abra suas próprias veias: gaste 10% da sua Vida para curar um aliado em 936.
O Vazio na Armadura
Hollow
Correntes, maldições e um lamento terrível. O que existe dentro da armadura tem fome, e se alimenta de você.
Ataque básico
Seta Umbral
Arremesse uma seta de sombra da sua manopla aberta, causando 223 de dano.
Passiva
Fome
Seus feitiços canalizados alimentam o vazio dentro de você: 20% do dano causado por Amarra do Vazio e Dreno da Fenda cura você.
Habilidade
Amarra do Vazio
Canalize um feixe de vazio em um inimigo por 3 s, causando 479 de dano a cada 0,5 s e deixando-o 30% mais lento.
Habilidade
Praga
Amaldiçoe um inimigo com Praga: ele sofre 271 de dano imediatamente e mais 1195 em 12 s.
Habilidade
Lamento Pavoroso
Solte um lamento pavoroso: inimigos a até 7 m sofrem 407 de dano e fogem aterrorizados por 1,5 s.
Habilidade suprema
Dreno da Fenda
Canalize uma fenda que drena todos os inimigos a até 6 m por 2 s, causando 429 de dano a cada um a cada 0,5 s.
O Sábio da Ampulheta
Hourwright
Rebobine um momento ruim, congele os inimigos numa hora parada e faça um inimigo marcado sentir de novo as próprias feridas.
Ataque básico
Grão disparado
Atira um grão de areia endurecida em um inimigo, causando 220 de dano.
Passiva
Fulgor da ampulheta
Por 1 s após Rebobinar, suas habilidades não custam mana e você causa 15% a mais de dano.
Habilidade
Seta de areia
Arremessa um fuso de areia em um inimigo, causando 820 de dano e deixando-o 30% mais lento por 2 s.
Habilidade
Rebobinar
Volte para onde você estava 3 s atrás e recupere 75% da vida perdida desde então. O local que você deixa explode, causando 620 de dano aos inimigos em um raio de 4 m. Não ativa a recarga global.
Habilidade
Hora parada
Pare o tempo em um círculo de 3,5 m ao redor de um inimigo por 2 s. Inimigos dentro sofrem 400 de dano e congelam; um inimigo que entrar também congela. Quando o tempo volta a correr, cada inimigo congelado sofre 400 de dano de novo.
Habilidade suprema
Dobre das horas
Marque um inimigo por 4 s: ele sofre 620 de dano e fica 30% mais lento por 2 s. Quando a marca termina, a hora badala: ele sofre de novo 35% de todo o dano recebido nesse meio-tempo, de qualquer fonte.
Falcão das Terras Altas
Huntress
Arco, falcão e paciência. Deixe o fugitivo lento e depois atravesse-o com uma flecha.
Ataque básico
Tiro Rápido
Dispare uma flecha rápida no alvo.
Passiva
Olho Aguçado
Você causa 25% mais dano a inimigos lentos ou enraizados.
Habilidade
Tiro Mirado
Tensione o arco por 1,25 s e dispare uma flecha pesada que atravessa o alvo.
Habilidade
Ataque do Falcão
Seu falcão mergulha sobre o alvo, rasgando-o e deixando-o 40% mais lento por 3 s.
Habilidade
Desengajar
Salte 12 m para trás, libertando-se de enraizamentos e lentidões.
Habilidade suprema
Chuva de Flechas
Dispare uma saraivada para o céu: flechas chovem ao redor do alvo em 4 ondas ao longo de 2 s, atingindo todos os inimigos a até 5 m.
O Punho Fluido
Ironpalm
Punhos nus em talas de ferro e nunca o mesmo golpe duas vezes. A ordem dos golpes dela decide como o combo termina.
Ataque básico
Jab férreo
Golpeie o alvo com um punho revestido de ferro, causando 309 de dano.
Passiva
Ritmo Incessante
Cada habilidade lançada diferente da anterior concede Ritmo Incessante por 6 s: 12% de Velocidade de Ataque e 4% de Roubo de Vida, acumulando até 3 vezes.
Habilidade
Golpe de Palma
Crave as duas palmas no alvo, causando 726 de dano.
Habilidade
Chute Celeste
Um chute ascendente que causa 572 de dano e arremessa o alvo ao ar por 0,9 s.
Habilidade
Passo de Rio
Avance através de um inimigo a até 12 m, parando 3 m depois dele. Cada inimigo atravessado sofre dano e cura você.
Habilidade suprema
Remate
A ordem das suas três últimas habilidades escolhe o remate. Golpe de Palma, Chute Celeste, Passo de Rio: Calcanhar. Chute Celeste, Golpe de Palma, Passo de Rio: Cura de Lótus. Passo de Rio, Chute Celeste, Golpe de Palma: Investida. Sem combo: uma rajada de 3 socos, cada um causando 1018 de dano aos inimigos a até 3,2 m.
Guardiã da Última Luz
Lamplighter
Sua lanterna protege os aliados, ofusca os inimigos e ilumina o caminho de volta do porta-estandarte.
Ataque básico
Fagulha
Lance uma fagulha do fogo da lanterna no alvo.
Passiva
Chama Viva
Suas curas acendem no alvo um escudo equivalente a 30% da cura por 3 s, acumulando até 90.
Habilidade
Égide da Lanterna
Envolva um aliado na luz da lanterna, absorvendo 240 de dano por 5 s.
Habilidade
Farol
Acenda um farol sobre um aliado: ele e todos os aliados a até 8 m dele recuperam 405 de Vida em 6 s.
Habilidade
Ofuscamento
Lance um clarão da lanterna em um inimigo: inimigos a até 6 m dele causam 25% menos dano e ficam 30% mais lentos por 3 s.
Habilidade suprema
Iluminar o Caminho
Erga a lanterna e mostre o caminho: você e aliados a até 15 m são curados em 203 e ganham 35% de velocidade de movimento por 4 s.
O Cavaleiro da Peste
Mournplate
Cutelo funerário, corrente de ossos e um Rotling nos calcanhares. Infecte um inimigo e deixe a podridão se espalhar por todos os outros.
Ataque básico
Golpe Fúnebre
Golpeie o alvo com seu cutelo funerário. Gera 11 de Fúria.
Passiva
Dízimo Carniceiro
A Podridão Fúnebre alimenta você: cada pulso dela cura você em 30% do dano causado. Quando um inimigo com a sua Podridão Fúnebre morre, a podridão salta para todos os inimigos a até 7 m do cadáver.
Habilidade
Talho Pútrido
Desça o cutelo funerário para causar 758 de dano e infecte o alvo com Podridão Fúnebre: 948 de dano ao longo de 8 s.
Habilidade
Corrente de Ossos
Arremesse uma corrente de ossos que fisga um inimigo, causa 563 de dano e o arrasta até você.
Habilidade
Rotling
Erga seu Rotling: ele arranha seu alvo. Lance de novo enquanto ele estiver de pé e ele explode, causando dano aos inimigos a até 6 m dele e curando você, antes que um novo Rotling saia do chão ao seu lado.
Habilidade suprema
Floração Pútrida
Golpeie o chão: uma onda fúngica causa 808 de dano aos inimigos a até 8 m e os deixa 30% mais lentos por 2 s. Cada inimigo atingido com a sua Podridão Fúnebre a espalha para os inimigos a até 7 m dele e cura você.
Voz do Poço da Lua
Oracle
O luar cura, os espinhos prendem. Ela mantém o portador de pé e imobiliza quem vier atrás dele.
Ataque básico
Seta Fátua
Lance uma centelha de luar no alvo.
Passiva
Eco Verdejante
Suas curas diretas deixam um florescer persistente que restaura mais 25% do valor em 4 s.
Habilidade
Cura Lunar
Canalize a luz do Poço Lunar em um aliado, restaurando uma grande quantidade de Vida.
Habilidade
Florescer Selvagem
Plante uma flor em um aliado que cura em 8 s e depois se espalha para 2 aliados feridos próximos com metade da força.
Habilidade
Passo Espiritual
Dissolva-se em fogos-fátuos e reapareça 14 m à frente, quebrando enraizamentos e lentidões e ganhando um escudo.
Habilidade suprema
Prisão de Espinhos
Espinhos vivos irrompem sob o inimigo, enraizando-o no lugar por 1,75 s.
Caçador do Espinheiro
Packbinder
Um arco de espinheiro e o Briarback, uma fera curvada de casca e espinhos. Cada golpe que um deles acerta cura o outro.
Ataque básico
Flecha de espinheiro
Dispare uma flecha de espinheiro no alvo.
Passiva
Laço
O Briarback luta ao seu lado e se levanta de novo 10 s depois de cair. Laço: o dano que um de vocês causa cura o outro em 12% desse valor.
Habilidade
Flecha-presa
Dispare uma flecha com ponta de presa que causa 669 de dano. O Briarback salta sobre o alvo atingido e continua atacando.
Habilidade
Ordem selvagem
Ordene a matança: o Briarback avança contra o alvo e o dilacera, deixando-o sangrando. Se o Briarback estiver caído ou preso, espinhos irrompem sob o alvo no lugar dele.
Habilidade
Pulo matilha
Você e o Briarback saltam 9 m para a frente lado a lado. Cada aterrissagem causa dano aos inimigos a até 3,5 m, os desacelera em 30% e cura quem aterrissa.
Habilidade suprema
Caça alfa
O Briarback ruge e causa 522 de dano aos inimigos a até 5 m dele, recupera 316 de vida e fica enorme por 6 s: causa 30% mais dano, sofre 30% menos e cada garrada também atinge os inimigos ao redor do alvo. Se o Briarback estiver caído, é você quem ruge, se cura e assume a forma alfa.
Chama do Crepúsculo
Pyromancer
Marque-os com Chamuscar, acumule a queimadura, feche o punho e veja tudo explodir.
Ataque básico
Dardo de Cinzas
Dispare um dardo de fogo da palma da mão. Adiciona 1 acúmulo de Brasa.
Passiva
Brasa
Seus feitiços de fogo marcam os alvos com Brasa: uma queimadura que causa dano a cada segundo por 6 s e acumula até 5 vezes. Cada novo acúmulo renova a queimadura.
Habilidade
Bola de Fogo
Reúna uma grande bola de fogo e arremesse-a no inimigo. Adiciona 2 acúmulos de Brasa.
Habilidade
Combustão
Feche o punho: cada acúmulo de Brasa no inimigo detona, causando dano por acúmulo. Consome a queimadura.
Habilidade
Passo Flamejante
Exploda em chamas e reapareça 12 m à frente. Fogo irrompe onde você aterrissa, causando dano aos inimigos próximos e adicionando 1 acúmulo de Brasa.
Habilidade suprema
Anel de Fogo
Bata as palmas no chão: um anel de fogo explode ao seu redor, causando dano aos inimigos próximos, adicionando 1 acúmulo de Brasa e repelindo-os 6 m.
Lâmina do Lusco-Fusco
Shade
Atravesse a penumbra, ataque pelas costas e desapareça antes que eles se virem.
Ataque básico
Presas Gêmeas
Golpeie com as duas lâminas.
Passiva
Lâmina Oculta
Seu primeiro golpe até 3 s após Passo Crepuscular ou Véu do Crepúsculo é um acerto crítico garantido. Golpes pelas costas causam 10% mais dano.
Habilidade
Passo Crepuscular
Atravesse as sombras e reapareça atrás do inimigo. Prepara Lâmina Oculta.
Habilidade
Leque Venenoso
Arremesse um leque de facas envenenadas. Envenena o alvo por 6 s e reduz a cura que ele recebe em 40%.
Habilidade
Rajada Dilacerante
Desfira três cortes relâmpago no alvo.
Habilidade suprema
Véu do Crepúsculo
Funda-se ao crepúsculo: fique não selecionável por 1 s, livre-se de lentidões e ganhe 45% de velocidade de movimento por 3 s. Solta o Estandarte Rúnico que você carrega.
O Prisma Vivo
Shardling
Um ser de cristal cujas magias acertam duas vezes: uma vez por ela, outra pelo seu reflexo.
Ataque básico
Seta Prismática
Dispare uma seta de cristal da palma da mão, causando 203 de dano.
Passiva
Eco Facetado
Suas habilidades ecoam: 1 s após atingirem, um reflexo seu de cristal repete o dano no mesmo alvo com 50% da força.
Habilidade
Lança de Cristal
Forme uma lança de cristal entre as palmas e arremesse-a em um inimigo, causando 720 de dano. Ela ecoa.
Habilidade
Refração
Atinja um inimigo com um feixe de cristal que se refrata para um segundo inimigo a até 10 m, causando 540 de dano a cada um. O eco atinge o segundo inimigo e se refrata de novo.
Habilidade
Explosão de Geodo
Estilhaços de cristal irrompem do chão ao redor de um inimigo, causando 680 de dano a ele e a todos os inimigos a até 5 m. Ela ecoa.
Habilidade suprema
Tempestade Espelhada
Por 4 s, estilhaços de cristal giram ao seu redor e atingem todos os inimigos a até 5 m a cada 0,5 s, e todos os seus feitiços ecoam com força total.
Filhote dos Picos Gelados
Snowmaul
Fofo, peludinho e muito pesado. Chegue rolando numa bola de neve, esmague um inimigo num abraço de urso e depois derrube a avalanche.
Ataque básico
Pata de Neve
Golpeie o alvo com uma pata pesada. Gera 11 de Fúria.
Passiva
Manto de Geada
Inimigos que você congela (Garrada Gélida, Pisão Nevado e sua neve acumulada) causam 15% menos dano a você, e sua Pata de Neve cura você em 35% do dano que causa a um inimigo congelado.
Habilidade
Garrada Gélida
Rasgue o alvo com garras congeladas, causando 780 de dano, e congele-o: velocidade de movimento reduzida em 30% por 2,5 s.
Habilidade
Bola de Neve Rolante
Suba em uma bola de neve e monte nela por até 4,5 s, 35% mais rápido: ela cresce a cada 4 m rolados (até 4 tamanhos). Ela estoura no primeiro inimigo que tocar, quando você lançar de novo ou no fim, causando dano e atordoando os inimigos ao redor. Cada tamanho aumenta o dano, o atordoamento e o raio.
Habilidade
Abraço de Urso
Agarre o alvo em um abraço esmagador que causa 332 de dano: vocês dois ficam enraizados por 1,5 s enquanto ele sofre dano a cada 0,5 s e você se cura. Termina se um de vocês morrer ou for repelido.
Habilidade suprema
Pisão Nevado
Segure para juntar neve em um amplo círculo ao seu redor: inimigos dentro dele atolam, desacelerados em 25%. Solte para derrubar a avalanche: 1536 de dano a inimigos a até 9 m com carga máxima (2 s) e lentidão de 40% por 2,5 s. Sem carga, alcança 6,3 m e causa 30%. Você fica parado enquanto junta neve.
Invocadora das Estrelas Cadentes
Starweaver
Teça a luz das estrelas em lanças e marcas, depois rasgue a noite e deixe os meteoros caírem.
Ataque básico
Estilhaço Estelar
Lance um estilhaço de luz estelar em um inimigo, causando 220 de dano.
Passiva
Conjunção
Conjurar Lança Estelar alinha sua próxima Marca Estelar, e conjurar Marca Estelar alinha sua próxima Lança Estelar: um feitiço alinhado causa 25% mais dano. Alterne entre eles.
Habilidade
Lança Estelar
Reúna luz estelar entre as palmas e arremesse uma lança pesada em um inimigo, causando 1200 de dano.
Habilidade
Marca Estelar
Grave uma constelação ardente em um inimigo: ele sofre 360 de dano imediatamente e depois queima por 8 s.
Habilidade
Órbita
Pequenas luas orbitam ao seu redor por 3 s: elas desviam 25% do dano que você sofre e repelem atacantes corpo a corpo.
Habilidade suprema
Véu de Meteoros
Rasgue o céu noturno acima de você por 8 s: a cada 0,5 s, meteoros atingem até 2 inimigos aleatórios a até 14 m de você, cada um causando 128 de dano. O véu se move com você.
O Velho Trovão
Stormcaller
Raios que saltam de inimigo em inimigo e uma tempestade para quem se acha seguro.
Ataque básico
Faísca
Dispare uma faísca crepitante do seu bastão, causando 172 de dano.
Passiva
Condutivo
Seus raios deixam os inimigos Condutivos por 4 s: eles sofrem 10% mais dano dos seus raios por acúmulo, até 3 acúmulos.
Habilidade
Cadeia de Raios
Arremesse um raio que causa 612 de dano e depois salta para até mais 3 inimigos a até 8 m, perdendo um quarto do dano a cada salto.
Habilidade
Trovoada
Golpeie o chão com seu bastão: uma trovoada causa 442 de dano a inimigos a até 6 m e os deixa 40% mais lentos por 2 s.
Habilidade
Para-raios
Crave um para-raios em um inimigo. Após 2 s, um raio o atinge, causando 782 de dano a ele e a todos os inimigos a até 4 m.
Habilidade suprema
Tempestade
Invoque uma tempestade sobre um inimigo: ao longo de 2,5 s, 5 raios atingem inimigos a até 10 m dele, cada um causando 152 de dano. A tempestade segue o inimigo e espalha os raios pelos adversários próximos.
Senhora dos Fios
Stringwright
Uma marionete em tamanho real luta ao lado dela. Estique os fios entre vocês, troque de lugar num piscar de olhos e termine a dança em lascas.
Ataque básico
Peteleco de fio
Lance um fio tenso com um peteleco no alvo.
Passiva
Controle próximo
Sua marionete em tamanho real luta ao seu lado e se refaz 8 s depois de cair. Enquanto ela estiver a até 12 m de você, você sofre 15% menos dano.
Habilidade
Bote do boneco
Sua marionete avança contra o alvo e o golpeia, causando 860 de dano, e depois continua lutando contra ele.
Habilidade
Fios tensos
Estique os fios: inimigos na linha entre você e sua marionete sofrem 740 de dano e ficam 40% mais lentos por 2 s. Se a marionete não estiver de pé, os fios chicoteiam seu alvo.
Habilidade
Fios cruzados
Troque de lugar com sua marionete. Inimigos a até 4 m dos dois pontos sofrem 480 de dano, e você recupera 210.
Habilidade suprema
Valsa de lascas
Sua marionete gira numa valsa, causando 360 de dano em 5 m, e explode em lascas após 1,2 s, ferindo inimigos em 6 m e deixando-os 30% mais lentos por 2 s. Ela se refaz 8 s depois.
Âncora das Profundezas
Tidebreaker
Atravessa o campo puxado pela âncora, arrasta os inimigos com a maré e afoga a luta num redemoinho.
Ataque básico
Golpe de Âncora
Golpeie o alvo com a âncora causando 328 de dano. Contracorrente o deixa 15% mais lento por 2 s.
Passiva
Contracorrente
Cada Golpe de Âncora arrasta o alvo para a contracorrente, deixando-o 15% mais lento por 2 s.
Habilidade
Gancho de Âncora
Arremesse a âncora em um inimigo a até 20 m e puxe-se até ele, causando 911 de dano na chegada.
Habilidade
Arrebentação
Crave a âncora no chão: uma onda causa 1177 de dano a inimigos a até 6 m e os arrasta 4 m para trás.
Habilidade
Renovação da Maré
A maré sobe ao seu redor: recupere 492 de Vida em 4 s e sofra 20% menos dano enquanto isso.
Habilidade suprema
Voragem
Agite um redemoinho ao seu redor por 3 s: a cada 0,5 s, inimigos a até 7 m sofrem 234 de dano e ficam 30% mais lentos. Utilizável em movimento.
A Fera de Duas Peles
Twinhide
Uma criatura, dois corpos. Faça-os sangrar como o ágil Espreitador, depois troque de pele e esmague-os como o enorme Bruto.
Ataque básico
Garras de Rocha
Rasgue o alvo com suas garras.
Passiva
Pele Nova
Cada Troca-pele prepara a Pele Nova: seu próximo golpe em até 6 s causa 40% a mais de dano.
Habilidade
Garras de Sulco
Espreitador: abra três sulcos no alvo, deixando-o com sangramento por 6 s.
Habilidade
Salto Chifrudo
Espreitador: salte sobre um inimigo a até 18 m, causando dano aos inimigos a até 3,5 m do pouso.
Habilidade
Giro em Divisa
Espreitador: gire com as garras à mostra, causando dano aos inimigos a até 4,5 m. Cada inimigo atingido com sangramento cura você em 4% da sua Vida máxima (até 3).
Habilidade suprema
Troca-pele
Troque de corpo. Para o Bruto: a pele velha explode, causando 789 de dano aos inimigos a até 6 m. De volta ao Espreitador: a Muda e Cura restaura 480 de Vida em 5 s.
Lança da Tempestade
Valkyrie
Crave um alvo com uma lança de luz da tempestade e depois caia sobre ele vindo do céu.
Ataque básico
Estocada de Lança
Estoque um inimigo a até 4 m com sua lança.
Passiva
Bravura de Batalha
Após Mergulho Celeste, suas próximas 2 Estocadas de Lança em até 8 s causam 30% mais dano.
Habilidade
Arremesso de Lança
Arremesse uma lança de luz tempestuosa em um inimigo a até 30 m, causando dano e deixando-o Cravado por 6 s. Mergulho Celeste alcança um inimigo Cravado a 30 m.
Habilidade
Mergulho Celeste
Salte para o céu e mergulhe sobre um inimigo a até 15 m (30 m se estiver Cravado), causando dano a inimigos a até 4 m do ponto de queda e arremessando o alvo ao ar por 0,5 s. Carrega Bravura de Batalha.
Habilidade
Arco Varredor
Gire sua lança em um círculo completo, causando dano a inimigos a até 5 m e repelindo-os 5 m.
Habilidade suprema
Grito de Guerra
Solte um grito de guerra: você e aliados a até 12 m causam 15% mais dano por 6 s, e você ganha 30% de velocidade de movimento.
Escudo do Forte da Aurora
Warden
Martelo rúnico e escudo-torre. Avance, puxe o fugitivo de volta na corrente e segure a linha pela sua equipe.
Ataque básico
Golpe Quebra-Runas
Golpeie o alvo com seu martelo rúnico. Gera 13 de Fúria.
Passiva
Voto de Ferro
Sofrer dano gera Fúria. Ficar abaixo de 30% de Vida concede um escudo equivalente a 27% da sua Vida máxima (recarga de 45 s).
Habilidade
Investida da Vanguarda
Avance contra um inimigo, atordoando-o por 1 s — ou contra um aliado, protegendo-o com um escudo. Gera 20 de Fúria.
Habilidade
Terra Estilhaçada
Despedace o chão ao seu redor, causando dano aos inimigos próximos e deixando-os 40% mais lentos por 2,5 s.
Habilidade
Égide da Aurora
Erga seu escudo: sofra 35% menos dano por 4 s. Aliados próximos sofrem 20% menos dano.
Habilidade suprema
Corrente da Charneca
Lance uma corrente rúnica que puxa o inimigo até você.